🎮 Говорили об игровом нарративе на митапе GameTalk в ИТ-парке. Пропустили? А мы записью делимся!
Баннер с анонсом выступления наших спикеров висел даже в крутейшей Cyber Park Arena, приглашая к общению не только разработчиков игр, но и самих геймеров. 🔥
Раис Туйкин, ведущий нарративный дизайнер игрового направления White Frame, рассказал, как делать нарратив для разных жанров и платформ на примере своих проектов: Life is Feudal, Night is Coming, AnvioVR, PIONER и др.
👍 Вместе с участниками митапа мы разобрали схожести и отличия разработки игрового нарратива для мобильных платформ, ПК, VR, настольных игр и стрит-квестов. А также провели сравнения по различным жанрам - от файтингов до ММОRPG. Кроме того, были показаны наши мобильные визуальные новеллы, которые сейчас находятся в активной разработке.
Сергей Аксенов, гейм-дизайнер, UX-дизайнер и нарративный дизайнер, поделился лайфхаками, как стать лучшим игровым сценаристом для проекта и писать работающие сценарии в играх на конкретных примерах из общемировой практики.
👍 Мы разобрали, какая структура сценария лучше держит внимание, как расставлять крючки, чтобы хотелось дальше погружаться в историю и какие приемы эффективны в современных играх.
Запись трансляции тут: https://youtu.be/eljPheLVRy4
🔥 Слушатели, среди которых было немало разработчиков игр, задавали много интересных вопросов и потом еще долго не хотели отпускать наших коллег после выступления!
Классно, что у нас в Казани активно развивается свое геймдев-комьюнити.
🫶 Отдельное спасибо организаторам Точке Кипения и ИТ-парку за такую возможность!
Post #164
311






- 🔥 9
- 💯 2
- 👍 1