сокобан - чаще всего игра с видом сверху, где нужно перемещать ящики в заданные места.
сейчас это скорее жанр, но изначально это игра 80-х годов
даже базовые механики сокобана позволяют создавать довольно хитрые пространственные пазлы. а благодаря пошаговому перемещению (дискретности) головоломки получается чистые, четкие. и несмотря на возраст жанра, последнее время все чаще встречаются любопытные представители и некоторым разработчикам удается сделать довольно безумные вещи на базе сокобана
1. Patrick's Parabox
лучший сокобан. про коробки внутри коробок внутри коробок. безумно хитрые уровни (350!!) и множество оригинальных механик на тему рекурсии. собственно на последних джемах я рекурсивно вдохновлялся патриком, который вместе с Inbox Unbox вдохновлялись sokosoko, которая вдохновлялась Recursed. такие дела
Мой мозг болит.
Мой мозг внутри моего мозга.
2. Stephen's Sausage Roll
уже почти общепризнанная классика хардкорных пазлов. сложно, больно и очень изобретательно. как говорит разработчик "A simple 3d puzzle game."
уровни не начинаются с лёгких, постепенно повышая сложность. О нет, вы с самого начала столкнётесь с невероятными "как это вообще можно сделать" проблемами, несмотря на кажущуюся простоту миниатюрных уровней
я играл в более сложные игры, но никогда не играл в головоломку, сделанную так изысканно.
3. He Who Watches
сокобан в 3д. играется отлично, мозг ломается как надо. 3д придает механикам свежести, а ощущается все так же по-сокобановски. пока только демо, сильно жду полную версию
игра явно не подходит людям со слабым вестибулярным аппаратом
4. Baba Is You
не могу не упомянуть. хоть она мне не так уж зашла с точки зрения пазлов (или не потянул?), оригинальность механики - мое почтение. такое нам надо
Однажды ты спросишь, кто для меня важнее: ты или баба? И я отвечу, что баба. И ты уйдёшь, так и не узнав, что baba is you
Сам ты баба
🤎 есть еще сокобан, который Джонатан Блоу пилит последние 9 лет параллельно со своим языком программирования (+движок, естественно. безумец). говорит в начале следующего года выпустит и мы ему кончено верим
🤎 и еще парочка любопытных проектов похожих на Stephen's Sausage Roll - An Architect's Adventure и Bonfire Peaks. на самом деле куча их, но до некоторых еще не добрался попробовать
ну и вот еще, шикарная статья на тему "как создать хорошую головоломку" с не менее хорошими интерактивными примерами в жанре сокобан
у меня все





