Раскрою вам сразу формулу, а потом расскажу, как я её вывел. Итак, формула идеального фильма по сороковнику:
Солдаты маршируют + непривычные ракурсы камеры + городские напряжённые бои + герои общаются приказами + ролик длится не более 8–12 минут = идеальный фильм 40000
В первую очередь я задумался об этой формуле после просмотра не-ии фанатской короткометражки SCORCH, у которой недавно вышел трейлер второй части: я его прикладываю в пост и даю вам насладиться, потому что это отвал всего.
Некогда я точно так же с открытым ртом смотрел на анимационную адаптацию аудиопостановки романа «Хельсрич». Ролики по 7–15 минут, напряжённый экшен — на момент 2017 года ничего лучше никто по сороковнику не делал.
Ричард Бойлэн задал рамку потоковой анимации по сороковнику и, как ни грустно это признавать, но Games Workshop не то чтобы уже прямо сильно продвинулись с тех пор. Да, 3D-модельки стали поопрятнее, экшен стал ровнее, но планка качества всё там же.
Мы не раз говорили о том, что CGI-трейлеры по Dawn of War — это лучшие экранизации духа сороковника. Персонажи выглядят фактурно, сражаются отважно, действуют в соответствии со своими образами, схватки проходят стремительно — эталонная боевая фантастика.
Проблема в чём: «Хельсрич» был великим веб-сериалом, но его невозможно смотреть как 2,5-часовой фильм. Невозможно смотреть 20–30-минутные серии сериалов Warhammer+.
Я уже которую неделю публикую на канале 2–3-минутные ии-зарисовки от разных авторов и считаю их чудесными. Но без лежащей за действием сильной истории с проработанными персонажами все эти битвы не имеют смысла и являются лишь экранизациями настольной игры. Что весьма иронично, ведь почти вся литература по сороковнику — это та же экранизация настольных сражений.
Я прекрасно помню, как пытался посмотреть Ultramarines по сценарию Дэна Абнетта. Средней руки рассказ написанный между делом превратили в полнометражный фильм. Получился просто скучный анимационный продукт.
Вывода не будет, будем ждать вторую часть SCORCH.