RenderingNG в деталях
Chris Harrelson начал серию статей, которая посвящена процессу рендеринга (превращение HTML и CSS в пиксели) в движке Blink. А точнее про RenderingNG (rendering engine) – собирательное название для плеяды специализированных компонент.
В первой статье описываются мотивация, ключевые свойства системы и сами компоненты, как они развивались по годам с указанием приобретаемой функциональности. Во второй статье описывается общая архитектура, как компоненты взаимодействуют и как работает весь процесс по получению пикселей на условном экране. Обещают в скором времени продолжение с деталями по каждому компоненту и какую роль они играют, а так же по структурам данных, которые используются в процессе рендеринга.
Post #2224
3.82K