Space Marine 2 теперь с официальными модами — творите что угодно, даже рыбалку с космодесантниками!
Пришло время по-настоящему раскрыть потенциал Space Marine 2 — разработчики из Saber Interactive выпустили официальный набор инструментов для моддинга! Теперь любой желающий может создавать свои уровни, игровые режимы и даже полноценные кампании — да хоть отправить Космодесантников на рыбалку (и да, это не шутка).
Что может Integration Studio?
Это тот самый редактор, которым пользовались сами разработчики. Больше никаких танцев с бубнами и правки файлов в Блокноте — теперь можно легко:
- Сценарии уровней
- Режимы игры
- Отдельные blueprints (ассеты для добавления функций) — можно писать собственную логику игрового процесса
- Деревья поведения ИИ («работа в процессе»)
- Директор ИИ
- Способности и логика комбо ближнего боя
- Редактирование VFX [эффектов] — теперь в 100 раз проще
- Элементы пользовательского интерфейса и HUD
-...и многое другое.
И это только начало — Saber обещает расширять функционал в будущем.
"Рыбалка с Папой Калгаром" и прочие безумства
Геймдиректор Дмитрий Григоренко даже приложил шуточный арт, на котором два спейсмарина мирно ловят рыбу. Но если серьёзно — редактор действительно позволяет такое (и даже больше).
"Мы с нетерпением ждём, что вы придумаете: эпичные кампании, безумные режимы или что-то, о чём мы даже не догадывались", — говорит Григоренко.
Где скачать и что уже есть?
Инструмент уже доступен в Discord-сообществе игры (ссылка в комментах под постом). А пока фанаты осваивают новые возможности, на Nexus Mods уже можно найти 150+ модов — от новых скинов до балансных правок. В ближайшее время коллектив хочет добавить в игру новые фракции, включая Тау и Некронов.
Так что, если давно мечтали добавить в Warhammer 40K что-то своё — теперь это проще, чем когда-либо. Вперёд, в творческий хаос!
(З.Ы. Если кто-то сделает мод с Калгаром и Ариманов играющими в нарды на рыбалке пока варится великая уха — мы хотим посмотреть!)
Post #12996
2.36K