Мне тоже не понравилась идея с мерками, когда Хенк впервые предложил это. Я подумал - ну что за чушь? Это же какая-то кастомка получится. А потом распробовал и оказалось, что идея была топ!
▫️Мерки дают опции для продолжения игры, если тебе сильно не повезло с расой и героем, повышают вариативность. Т2-пупшь - это по сути аркадный режим, где всё сводится к тому кто быстрее и лучше кликает. Это не плохо, имеет право на жизнь, но Варкрафт - стратегия. В стратегии побеждает тот кто думает, адаптируется, планирует, быстро принимает решения в новых, изменившихся обстоятельствах. Удивительно, но этот весёлый рофлан режим более стратегический чем оригинальный стандарт, потому что там все ходы уже изучены и можно буквально играть по методичке.
Post #671
559
Заметки x3-DemoN'а Мне не нравится в этом АТР режиме - мерки, они убивают дизайн игр. Раньше в середине 2010х было лучше без них, интересно как бы получились игры с этими героями, какие-то страты основанные на этих героях. А потом мапподелы решили добавить нестандартных мерков…
- 👍 7