Как устроена игра, которую мы живём?, Анастасия Лерно, 2023
Я - автор, Анастасия Лерно, по профессии геймдев художник. Проработав более семнадцати лет в индустрии разработки компьютерных игр, я не могла не замечать их сходство с реальным миром. Ну, тут всё понятно, они действительно являются симуляцией нашего мира, но тогда возникает вопрос - а что такое наш мир на самом деле?
Является ли он тоже игровой симуляцией, созданной неизвестным разработчиком вселенной? А мы - кто?Персонажи, которые бегают по локациям, выполняют квесты и миссии ради очков опыта?
Зачем мы это делаем? Как выглядит мир вне игры? Кто и для каких целей загрузил нас в эту матрицу?
Задаваясь этими вопросами, я сформулировала своё авторское видение теории игровой симуляции вселенной, основанной на профессиональном и личном опыте наблюдений за похожими системами в жизни. В этой книге я даю вольное изложение своего представления о том, как устроен игровой мир, в котором мы живём.
⚠️ Мы живем в компьютерной симуляции. Мнение программиста (2024)
⚠️ Эффект Манделы, 2019 фильм 🎥
⚠️ Гипотеза симуляции + Ник Бостром
⚠️ Голографическая вселенная, Майкл Талбот (pdf)
Предыдущие посты:
📌 Матрица и философия. Добро пожаловать в пустыню реальности, Уильям Ирвин, 2021
📌 Симулякры и симуляция, Жана Бодрийяра, 1981, издание 2015
#book #great
Post #6672
2.29K

- 🔥 7
- 👍 5
- 😁 5
- 🤡 1