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本邮件已于此前发送给 Xbox 团队的全球员工。
各位团队成员:
写下这封邮件,是为了向大家通报今年早些时候概述的 Xbox 重组计划的最新进展。
首先,我们将裁减 Halo Studios、其他第一方工作室,以及 XGS 管理与中央职能层面的 268 个岗位。加上自 7 月以来完成的各项举措(包括工作室剥离离职),目前已完成此前公布的重组计划的约四分之三。我对离职同事们过去所构建的一切深表感谢,我也十分清楚,对于离开的同事以及他们身边的团队来说,今天将是非常艰难的一天。
其次,我们正在对旗下工作室进行重组。目的是通过减少独立运营业务单元的数量、将原本合作紧密的团队进行整合,并聚焦于我们的发行专业能力,从而进一步巩固我们的核心 IP 与游戏产品:
● 动视 的管辖范围将扩大至 World’s Edge 以及 Rare。此外,动视还将负责开发下一部《光环》作品,该项目将由一支全新打造的独立专门团队负责,与《使命召唤》的现行开发及规划完全分开。Halo Studios 内部的一支小团队将继续为现有市场上的《光环》社区及游戏提供支持。
● 贝塞斯达 的管辖范围将扩大至包含 Obsidian。Obsidian 将继续推进现有项目(包括《禁闭求生》),以及与 Bethesda Game Studios 合作开发的新《辐射》项目。
● King 的管辖范围将扩大至包含 Microsoft Casual Games,将我们旗下两大休闲游戏设计与长线运营的全球领军者强强联合。
● Playground 与 Turn 10 将整合为一个专注于《极限竞速》与《神鬼寓言》两大 IP 的联合工作室。这两家工作室十多年来一直互为创意与 IP 合作伙伴,今天的调整将正式把他们的工作合并至同一个团队中。
第三,关于工作室剥离的最新进展:今年 8 月,Compulsion 与 Double Fine 已带着各自的 IP、历史作品版权以及储备资金回归管理层自主运营。Undead Labs 目前也已按照类似条款成功过渡,并将携新发行商在首发当日将《腐烂国度 3》带入 Game Pass。不幸的是,关于 Ninja Theory 的两份独立协议最终破裂。我们现在将开始就拟议的关闭事宜与员工进行协商,同时继续探索其他可行的解决路径。针对 Arkane 的协商工作目前仍在进行中,预计将持续至今年年底。
今天,我们的核心焦点应当是为受影响的同仁提供支持,并以关怀和尊重的态度对待彼此。下周我将抽空深入各个工作室。在 10 月 6 日的全体大会上,我们作为全体 Xbox 团队将聚在一起,回顾当下的进展,并展望我们历史上最强劲的游戏阵容之一。
Matt


