Жду не дождусь, когда приедет микрофон и я начну снимать ролики с разборами. А пока давайте посмотрим, что показал Адиль из Higgsfield.
➡️Он разобрал, как создавать сложные ИИ-видео с меньшим количеством перегенераций, главное здесь не выбор нейросети, а подготовка сцены.
🔴В чем суть:
Вместо того чтобы сразу генерировать красивый ролик, он сначала собирает грубую 3D-заготовку из кубов и других простых фигур, проверяет движение камеры, расположение объектов и переходы. И только потом запускает финальную генерацию.
Такой подход называется блокингом. По сути, это черновик ролика, в котором уже можно оценить, как будет работать задумка, не отвлекаясь на свет, текстуры и детали.
➡️Зачем вообще нужны кубы
Вы наверняка видели в ленте ролики, где камера проходит сквозь миниатюрную комнату или отъезжает назад, показывая, что вся сцена стоит на столе внутри своей увеличенной копии.
Если пытаться получить такой результат только текстовым промптом, модели придётся самой придумывать геометрию, траекторию камеры и переходы. Вы описываете одно, получаете другое и тратите бюджет на новые попытки.
В 3D-черновике всё это можно проверить заранее.
Например, для бесконечного лупа важно, чтобы конец ролика визуально совпадал с началом. Адиль сначала добивается этого на простых фигурах в Blender и только потом переходит к финальной картинке.
➡️Разбираю его подход по шагам:
1. Сначала черновик
Соберите сцену из простых форм. Куб может обозначать персонажа, несколько плоскостей могут заменить комнату.
На этом этапе важно понять, где находятся объекты, что происходит в кадре и как движется камера. Детализация пока не нужна.
2. Подключите инструменты друг к другу
В показанном процессе Адиль связывает Astra, Blender и Higgsfield через плагины и интеграцию. После настройки он может из чата поручать Astra сборку сцены, вносить изменения и запускать генерацию.
Это не отменяет проверку результата, но сокращает количество ручных действий и переключений между программами.
3. Опишите задумку и проверьте её в 3D
Сначала Адиль объясняет Astra, какой ролик хочет получить. Она планирует сцену и собирает блокинг в Blender.
Дальше можно посмотреть, куда направлена камера, по какой траектории она движется и попадают ли нужные объекты в кадр. Если что-то не работает, исправить это проще в черновике, чем пытаться решить проблему очередной формулировкой промпта.
4. Проверьте переходы до финальной генерации
Для лупа проверьте совпадение начала и конца. Для непрерывного кадра посмотрите, как камера проходит между помещениями и объектами. Для нескольких планов оцените склейки.
Рабочий черновик не гарантирует идеальную генерацию, но помогает заранее убрать ошибки в постановке сцены.
5. Подготовьте референсы внешнего вида и движения
Адиль использует блокинг двумя способами. Кадр из 3D-сцены становится основой для стилизованного изображения. В примере с лупом он отправляет его в Nano Banana, чтобы получить нужный интерьер.
Саму 3D-анимацию он экспортирует как видео и использует как референс движения.
В итоге у генератора есть не только текстовое описание, но и визуальные ориентиры: как должна выглядеть сцена и как должна двигаться камера. Для других примеров Адиль добавляет отдельные референсы персонажей, локаций и продукта.
6. Управляйте камерой и персонажами отдельно
В сложных сценах полезно задавать отдельные траектории для камеры и персонажей. Тогда можно менять движение одного элемента, не перестраивая всё остальное.
Например, в проходе через несколько локаций Адиль отдельно настраивает маршрут героя и путь камеры. А в сцене с миниатюрой заранее проверяет синхронное движение персонажей в двух копиях комнаты.
7. Для блокинга можно использовать браузер
В видео Адиль показывает и другой вариант: 3D Jutsu в Higgsfield. Там он собирает черновую сцену и настраивает движение прямо в браузере.
Принцип тот же: сначала проверить постановку, потом отправить заготовку на генерацию. Blender не единственный вариант для такого процесса.
🔴Продолжение ниже: