TGViewer
Вузы лёгкого поведения Вузы лёгкого поведения @vuz_arbuz · 46K subscribers
Post #303 3.14K
Чит-код на экзамене или коньячок в мультиплеере
Часть 2 (ранее - часть 1)

Удивительно, как сильно в голову бьют параллели с темой актуальных изменений в сфере высшего образования, когда сидишь участником на кулуарной проектировке новой российской MMORPG (массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра).

• Вовлечённость и мотивация
• Постепенное усложнение
• Система достижений
• Интерактивность и погружение
• Адаптивность контента
• Социальное взаимодействие
В общем, многое пересекается.

Но интересно другое: как игры фундаментально меняются в своих нарративах, чтобы поддерживать перечисленное выше и продолжать вовлекать и зарабатывать (=быть востребованными), отвечая на глубинные запросы массовой аудитории.

Как и в теме недавних рассуждений о высшем образовании, в играх мы тоже на рубеже перехода.

Сначала в большом гейминге была востребована парадигма «герой системы». Есть чёткое зло, система с ним борется, а ты - главный борец. Война и индустриализация, а герой - это солдат, защитник порядка. Нарратив: служить большему, быть частью правильного механизма.

Затем случился переход на «антисистему». Заговоры, корпорации, людям наскучило их влияние, и ты - борец против системы. Контркультура, антиутопия. Герой начинает сомневаться, бунтовать. Расцвет фантастики и киберпанка.

После этого случился переход на «выбор и свободу». Глобализация, свобода пути и морали, где игрок - это не просто герой, а тот, кто формирует моральную вселенную.

Замыкающим в последние годы стал нарратив «герой против абсурда». Кризис смыслов, деградация соцсетей, упадок институтов, климат, ИИ, конфликты. Герой в играх больше не спасает, а выживает, осмысляет, страдает. Случился расцвет философских игр. И это свойственно даже мирам в Roblox, где вроде не взрослые, а школьники.

Новый нарратив сейчас только рождается, и его можно сформулировать как «игрок - связующее звено: не спаситель, не бунтарь, а восстанавливающий». В этом нарративе ты не противопоставлен миру и какому-то единичному или составному злу, а становишься тем, кто сшивает, восстанавливает, объединяет. Антагонист в таких играх - это не абсолютное зло, а что-то естественное, неизбежное и неизлечимое, с чем приходится находить баланс отношений.

Миллениалы и поколение Z не проживали мировые войны, но лицезрели эпоху иных апокалипсисов: климат, ковид, конфликты, ИИ, утечка смыслов. Следующее - исцеление.

ИИ, биотехнологии и киборги требуют новой онтологии, в которой нет "врага", а есть непонимаемое и неинтегрированное. Вместо борьбы - сонастройка.

Изоляция больше не работает. Актуален нарратив, где герой объединяет враждующие фракции, находит язык с ИИ, восстанавливает экосистему.

Если раньше был герой-одиночка, то теперь он медиатор и интегратор.

Если раньше зло было внешнее, то теперь как будто бы нет искоренимого зла, а есть только противоречия внутри систем.

Если раньше победой было уничтожение врага, то теперь это гармонизация и компромиссы.

И если раньше финалом было это уничтожение и что-то эпическое, то теперь это перезапуск, сшивание и исцеление.

И всё это было бы лиричной лирикой, если бы только не цифры таймспента и доходы студий условного даже Death Stranding. К слову, инженеры на ОПК и выпускники МИФИ на АЭС тоже играют в игры.

Игровая индустрия гибче образовательной, и потому происходящее там хорошо отражает глубинные перемены. И здесь, кажется, те рассуждения о когнитивных ярдах, разошедшиеся в сотнях непубличных репостов, очень актуальны.
  • 🔥 16
  • ❤ 9
  • 👾 8
  • 🥰 2
  • 👨‍💻 2
  • 👎 1
More from @vuz_arbuz
  1. Sep 29, 2026Колобок в гран-плие Какими бы иными не казались творческие вузы (a.k.a. вузы Минкультуры),…
  2. Sep 29, 2026Параллельная вселенная ПИШей Часть 7 (ранее - часть 6) Анонсированная вчера волна отбора П…
  3. Sep 28, 2026Параллельная вселенная ПИШей Часть 6 (ранее - часть 5) ЦТЛ Газпромбанка об анонсированной…
  4. Sep 28, 2026Хьюстон, у нас Баканов Часть 14 (ранее: часть 1 -> часть 13) SpaceX Вывели на орбиту самую…
  5. Sep 26, 2026Слезоточивый СТП Судя по обратной связи с полей программ Центра технологического лидерства…
  6. Sep 25, 2026Боев молчи Ну что, время для страшной истории на ночь. Через несколько дней после выхода д…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →