Как рождается VR-игра? 👓
Рассказываем о том, как работали над нашим проектом с рабочим названием PromTechDesign Runner!
👉 В этот раз захотелось сделать что-то совсем не похожее на предыдущие проекты клуба: яркое, быстрое и динамичное. Так появилась идея VR-раннера, где игрок сам управляет движением, проходит резкие повороты, прыгает через препятствия, а скорость постепенно растёт, делая каждую попытку всё напряжённее.
👉 Дольше всего мы думали не над механикой, а над тем, зачем игроку вообще бежать. В итоге создали город будущего, разделенный на цветные районы, каждый из которых связан с одним из клубов Лаборатории цифровых решений: ВИАР клуб, Респавн и инженерный. По сюжету город гаснет, и задача игрока — вернуть ему свет, собирая энергию, разбросанную по улицам ⚡️⚡️⚡️
👉 За визуальную основу взяли retrowave и sci-fi. Нам хотелось создать мир, который выглядит ярко, технологично и хорошо ощущается именно в VR. Больше всего довольны атмосферой, интерфейсом и тем, как удалось собрать окружение из разных объектов в единый стиль.
👉 Конечно, без сложностей не обошлось. Например, хотелось сделать город максимально светящимся, но пришлось искать баланс между эффектной графикой и производительностью шлема и компьютера. А ещё поняли, что сами районы пока недостаточно считываются как отдельные клубы — им не хватает более узнаваемых фирменных деталей. Это как раз то, что хочется доработать в следующих версиях.
Такие проекты мы делаем не только для демонстрации на мероприятиях, но и как пример того, что можно создавать в клубе своими руками. Если вам интересно придумывать механики, собирать уровни, работать с VR и визуальным стилем — приходите на занятия 💜
Всё начинается с идей 😉💡
Post #195
166