Будущее систем визуализации: обзор новых возможностей Unreal Engine 5
13 июня (суббота) в 13:00 в нашей группе состоится онлайн стрим.
Как будут выглядеть исторические реконструкции?
Какие новые подходы и технологии полного погружения будут применяться?
Визуализация - одна из ключевых задач виртуальной реальности. Реалистичность графического окружения напрямую влияет на восприятие виртуальной сцены. Как этого добиться? Подобрав оптимальную комбинацию оборудования и ПО. Ведущие компанию уже разработали отличные аппаратные решения. Но кроме возможностей самих шлемов, существенный вклад вносит качество рендера: детализация моделей, особенности освещения и то, как это выглядит в движении. Мы поговорим об особенностях выбора графического ПО для разработки под системы виртуальной реальности и новые возможности, анонсированные Epic Games для Unreal Engine 5.
Ждем ответ Unity!
Участники дискуссии:
научный сотрудник механико-математического факультета Чертополохов Виктор
сотрудник исторического факультета Мироненко Максим
магистрант исторического факультета Арсений Ветров
Post #18
152