Продолжаем серию публикаций о цифро-инженерных решениях Ассоциации «Цифровые активы промышленности».
⬅️ Предыдущий пост серии | Следующий пост серии ➡️
Одно из наиболее очевидных и важнейших применений цифровых инженерных моделей промышленных, инфраструктурных и социальных объектов – это обучение на их основе персонала объектов и сотрудников аварийных служб, а также специалистов инспекторского состава надзорных органов (Ростехнадзор, Госпожнадзор и др.).
Эффективным способом организации такого обучения является применение технологии виртуальной реальности, когда обучаемый погружается внутрь цифровой модели промышленного или инфраструктурного объекта, на котором он работает или который он должен инспектировать или ликвидировать на нем аварийные ситуации.
Далее открываются самые широкие возможности для обучения начиная от простого - формирования у обучаемого понимания состава и структуры объекта - до запуска различных сценариев отработки действий в штатных условиях (эксплуатация, ремонты) или при различных аварийных ситуациях. Так как графические ядра сред виртуальной реальности - это, по сути, игровые движки, то в среде виртуальной реальности можно имитировать задымление, очаги возгорания, выбросы аэрозолей, проливы, механическое перемещение и многие другие действия и эффекты, которые необходимы для погружения обучаемых в обстоятельства, максимально приближенные к реальным. Кроме того, в среде виртуальной реальности возможно отрабатывать не только индивидуальные, но и групповые действия персонала.
Однако здесь возникает проблема принципиальной разной организации графических ядер для отображения и работы с цифровыми инженерными моделями и графических ядер для моделей виртуальной реальности.
Технологию трансляции цифровых инженерных моделей из среды СУИД «НЕОСИНТЕЗ» в среду виртуальной реальности VR Concept совместно разрабатывают участники Ассоциации «Цифровые активы промышленности» - Группа компаний «НЕОЛАНТ» (разработчик системы управления инженерными данными «НЕОСИНТЕЗ») и компания VR Concept, которая разрабатывает одноимённую отечественную платформу виртуальной реальности.
Подробнее читайте в статье.
⬅️ Предыдущий пост серии | Следующий пост серии ➡️
Post #1039
121



