Николай Зарянкин
Эта локация — небольшой магазинчик под названием «Культурный Шок» внутри игры Sorry We're Closed. Всё действие игры на 99% происходит за его стенами — в ремонтируемой подземке, в жилом доме, в апартаментах главной героини по имени Мишель, в крохотном магазинчике продуктов, где Мишель работает, в потустороннем дворце Пожирателя Снов с гостинной и библиотекой, куда Пожиратель Снов заманил Мишель с целью отобрать у неё всяческую возможность вмешиваться в дела ангелов и демонов, путём пожирания Мишель заживо, в демоническом измерении доступном взгляду Третьего Глаза, неожиданно открывшегося у Мишель, в фешенебельном отеле, где проживает немаловажная для всей истории Герцогиня, во впечатляющих залах Аквариумов, а так же в церкви, в склепе и в закусочной через дорогу от дома Машель.
Сюжет игры на «Культурный Шок» никак особо не завязан. Пара необязательных диалогов, и при его посещении в определённый день мы можем выполнить некоторое действие нужное для ачивки.
Однако это место оформлено так, что хочется бродить по нему как по музею, украдкой фотографируя экспонаты под какой-то умопомрачительный музыкальный трек, который играет только внутри этого магазина и нигде больше по игре не встречается.
Вся игра — это Magnum opus об исследовании того как рутина и скука мотивирует нас совершать абсурдные, странные и совершенно необязательные действия даже в самых необычных ситуациях, об одиночестве и разобщенности людей, повязанных марионеточными нитями бездушной системы, о попытках обнаружить в этой системе хоть что-то человеческое или хотя бы демонизировать её, об усталости, о поисках идентичности в абсурдной обыденности, и, конечно же, об эстетике. Эстетике PS1-хорроров, VHS, Lo-Fi и пиксель арта, неонового нуара и кибергота в рамках бытового сюрреализма, психоделической музыки и арта с мотивами арт-деко в декорациях симулякра католической мифологии.
А этот необязательный «Культурный Шок» — его сердце.
#DRIFT #предложка
Post #459
113










- 🔥 4
- ❤🔥 2
- ❤ 1
- 🤩 1