TGViewer
Channel Public Channel
🎨 Vika_GameArt 🎮

🎨 Vika_GameArt 🎮

@vika_game_art

Привет😊Я Малюгина Виктория 2d художник, работаю в геймдев, в этом канале рассказываю про свой опыт в геймдев, делаю стримы, выкладываю арт, игры (в разработке которых участвую), пишу статьи на тему 2d🎨 админ @Viktoria_game_art @Vika_Malyugina
Subscribers
959
Photos
95
Videos
23
Links
39
Recent Posts 15 shown
Post #167 707
Всем прив💗т
Загрузила в портфолио ещё арт, это один из интерфейсов, который я делала на работе, решила немного его переделать и добавить на Artstation (получше качество выложу в комментарии и на Artstation). Кто куда вообще закидывает портфолио, напишите в комментариях? Думаю может на всякий случай сохранить работы на Behance, про который рассказывала в своих роликах.

🖥 Artstation:
https://www.artstation.com/artwork/b0X04n

🎮Steam (можно добавить игру в вишлист):
https://store.steampowered.com/app/4130400/Weed_Empire/

🎮Google Play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lunkingames.weedgame
  • ❤ 40
  • 👍 13
  • 👾 13
  • 🥰 2
  • 👏 1
  • 💘 1
Post #166 1.7K
🚗Вот и заканчивается 2025 год, я решила сделать сборку арта по месяцам, как это часто популярно делать среди художников в конце года. Это конечно не все работы, какие-то месяцы были более загружены, какие-то менее, большинство арта с моей работы в геймдеве. 🌲Практически не было времени рисовать что-то для личных проектов, но я не жалею, этот год многому меня научил. Что-то из этой графики обязательно получше оформлю и добавлю в портфолио. Я горжусь командой, в которой работаю, проект с каждым годом становится всё лучше и интереснее. ❤️

🍪В этом году было не так много постов, но я стараюсь делать их качественными, надеюсь в следующем году буду больше времени уделять тг- каналу и соцсетям, потому что контент-план уже очень большой и хочется многое реализовать.

💡Также наша команда Lunkin Game создала страничку в Steam (буду рада, если добавите игру в вишлист):
https://store.steampowered.com/app/4130400/Weed_Empire/

🎆Ещё игра есть в Google Play (добавлено много нового и интересного, особенно мне нравятся забавный саунд-дизайн):
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lunkingames.weedgame

☕️Как у вас прошёл 2025, делитесь в комментариях? )
  • ❤ 65
  • ☃ 30
  • 🎄 25
  • 🕊 4
  • 💘 4
  • 👍 3
  • 🌭 3
  • 👾 3
  • 💋 2
Post #164 1.87K
🥀Мне недавно попалась очень классная игра как раз для атмосферы Хэллоуина, она называется Bye Sweet Carole.

🦋Это хоррор, выполненный в стиле старых мультиков Disney. В игре разворачивается мрачная история, где вручную нарисованная графика в стиле сказок сочетается с ужасом и загадками. Действие происходит в интересной эпохе — Британии начала XX века.

🤩Разработчик этого приключенческого хоррора является итальянская студия Little Sewing Machine (Основана в 2021 году сценаристом и создателем дилогии Remothered Крисом Дэррилом).
Издатель игры: Maximum Entertainment.
Мне очень понравился контраст между сказкой и ужастиком, очень хочу в неё поиграть.

😪Скоро выложу арт, который загружу в портфолио на artstation.
  • ❤ 33
  • 🔥 28
  • 💘 4
  • ⚡ 2
  • 🌭 1
  • 💋 1
  • 👾 1
Post #163

This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram

  • 🍓 26
  • ❤ 10
  • 💘 1
Post #159 2.19K
⭐️Почему в мобильном геймдеве при разработке ui чаще стали использовать Figma, а не Photoshop? ⭐️
✏️✏️✏️✏️✏️✏️✏️✏️✏️✏️✏️

В каждой компании своя система, и все работают в привычном софте. Нет программы хуже или лучше, просто они используются под разные цели. Для меня обе программы имеют ряд плюсов и минусов. 

⭐️Преимущества Figma: 

🌐Есть облачный доступ, можно открыть проект на разных устройствах. В Figma не нужно сохранять файлы, все изменения сохраняются автоматически, но требуется подключение к интернету.

🔴Совместная работа с коллегами в реальном времени. Также можно оставлять комментарии. 

🟢Фигма позволяет создавать/ использовать компоненты и варианты, color styles, text styles, effects styles, grid layout, constraints, что ускоряет работу, упрощают внесение изменений сразу на всех экранах, не нужно открывать множество PSD, чтобы внести правки. 

🌺Легче верстка в Unity. Figma предоставляет API, чтобы файлы можно было легко конвертировать в JSON. Также вы получаете доступ к модификации самой Figma.

⭐️Базовые инструменты в Figma бесплатные, их вполне хватает для работы. 

📎Все прототипы, макеты интерфейса собраны в приложении и доступны для всей команды.

👁Можно создать интерактивные прототипы и заранее посмотреть как работает игра. Можно понять, как пользователь будет взаимодействовать с интерфейсом.

🪐Фигма синхронизируется с Google шрифтами. 

⭐️Автоматический подсчёт отступов и расстояний между объектами с помощью функции Smart Selection. 

🟣В Figma очень крутой контроль версий. Можно посмотреть кто вносил изменения, когда, и откатиться до нужной версии.

Есть интерфейсы, для которых нужна именно растровая графика, в таком случае фотошоп, конечно, удобнее, так как figma не поддерживает редактирование растровой графики. 

Сейчас все чаще переходят к такой системе, что ui делают в Figma, а остальной необходимый арт в Photoshop. 
Если нужна какая-то сложная иконка, то её отрисовывает не ui художник/ дизайнер, а 2д художник и передает потом в Figma, по факту в фигме она не по слоям, и чтобы её корректировать, нужно открыть сначала фш. 

Некоторые до сих пор делают игровые интерфейсы в фотошопе и не любят фигму (даже крупные компании), и это нормально, просто им это удобно, так сложилась история, они не готовы тратить ресурсы, чтобы изменять систему. 

♥️Я прошла недавно, так сказать, повышение квалификации и закончила курс по figma, на фото есть сертификат♥️

⭐️Наверняка есть еще полезные инструменты фигмы для работы, возможно, я что-то забыла, пишите в комментариях.⭐️ 
  • 🔥 60
  • 👍 23
  • 💘 5
  • ❤‍🔥 3
  • ❤ 3
  • 🕊 2
  • 👾 1
Post #158 1.71K
ВАКАНСИЯ: ОСНОВЫ РАЗРАБОТКИ ИГР НА Unreal Engine 4/5 и Unity

Зарплата:
от 40 000 до 60 000 рублей в месяц (в зависимости от квалификации и нагрузки)
Формат: очное преподавание
График: 2 пары в неделю в 1-м семестре (Unreal Engine 4/5) и 2 пары в неделю во 2-м семестре (Unity)

Описание вакансии:
Академия Штиглица приглашает в свою команду специалиста с практическим и преподавательским опытом в области гейм-дизайна, прототипирования и разработки интерактивных продуктов, владеющего игровыми движками Unreal Engine 4/5 и Unity.
Вы будете преподавать дисциплину «Моделирование и прототипирование в игровом дизайне» студентам направления «Игровой и медиа-дизайн» в рамках авторской программы подготовки, ориентированной на современные требования индустрии.

Что предстоит делать:
- Проводить занятия по Unreal Engine 4/5 в первом семестре и по Unity во втором (по 2 пары в неделю каждый семестр);
- Объяснять принципы создания игровых прототипов, взаимодействия с 3D-моделями, игровыми механиками, логикой и пользовательскими интерфейсами;
- Курировать проекты студентов, помогать в технической реализации концептов;
- Разрабатывать и адаптировать методические материалы, кейсы и практические задания;
- Вовлекать студентов в современные практики геймдизайна и прототипирования.

Требования:
- Образование: высшее профессиональное образование (квалификация не ниже магистра) в области ИТ, дизайна, геймдева или смежных дисциплин;
- Практический опыт от 1 года в разработке игр или интерактивных приложений на Unreal Engine 4/5 и Unity;
- Уверенное владение UE (Blueprints, базовые C++) и Unity (C#), знание принципов игрового прототипирования;
- Опыт преподавания, менторства или наставничества будет преимуществом;
- Умение работать с творческими студентами, структурировать подачу материала и вдохновлять на результат.

Условия:

- Занятость: частичная нагрузка (2 пары в неделю);
- Официальное оформление (по договору или почасовой оплате);
- Гибкий подход к методикам преподавания и возможность влиять на учебную программу;
- Открытая профессиональная среда, поддержка со стороны кафедры;
- Возможность продолжить сотрудничество по другим дисциплинам или внеаудиторным активностям.

Место работы:
Санкт-Петербург, Академия Штиглица (в шаговой доступности от метро)

Как откликнуться:
Присылайте резюме, краткое сопроводительное письмо и при наличии — ссылку на портфолио / учебные материалы / игровые проекты.

❗️Есть вариант контракта на полгода и есть возможность двух людей нанять по Unity и UE отдельно❗️

🔔Всем спасибо, специалиста нашли, вакансия уже не актуальна.
  • 🔥 38
  • ❤ 19
  • 👍 14
  • 😁 4
  • ❤‍🔥 1
  • 💘 1
  • 👾 1
Post #156 1.83K
😪 Ещё один арт в моём скетчбуке, хочется все страницы заполнить рисунками и сделать обзор на этот скетчбук)
🥀 Я как-то рассказывала, что у меня есть 2 скетчбука это с прорисованным артом и с набросками/ калякамималяками. Как однажды сказал мой дядя "Малюгина от слова малюет.." аха, вот я и малюю в другом блокноте, возможно его тоже как-нибудь покажу)

💌 Из ближайшего будут пост/ видео на тему "Почему в геймдев компьютерных/ консольных игр (крупные проекты) попасть сложнее, чем в мобильный геймдев."
И второй это будет ответ на вопрос подписчицы про "Форматы, размеры арта в фотошопе для игры.. "

🌝 Ещё я опять ввязалась в челлендж по рисованию)

*Процесс этого арта скину потом в комментариях*
  • 🔥 26
  • ❤‍🔥 19
  • ❤ 6
  • 😎 5
  • 💘 3
  • 👍 2
Post #155 2.07K
💖 Чтобы поймать вдохновение/ мотивацию, я составила для себя список интересных фильмов про искусство и художников (что-то из них я смотрела, что-то нет), решила с вами поделиться. Если что-то смотрели из этого, поделитесь как вам? Можете написать в комментарии подобные фильмы/ сериалы, которых нет в списке. 

🙂 «Карандаши против пикселей» (2023)
⚡️ Мунк 2023
💡 «Линии, которые отражают меня» (2022) 
🐰 «Повелись! Правдивая история о фальшивом искусстве» (2020) 
☀️ Быть Сальвадором Дали (2022)
✨ Кошачьи миры Луиса Уэйна (2021) 
🎵 «Ансельм. Шум времени» (2023)
✏️ Леонардо (сериал, 2021) 
🍬 Почему мы креативны 2019
☀️ Андрей Рублёв 1966
‼️ «Тайны истории. Леонардо Да Винчи» (2009) 
🌱 Герхардт Рихтер “Работа без авторства”
🍪 «Сюрреалиссимо: Скандальный успех Сальвадора Дали» (2002)
☂️ «Затерянный мир Ангкор-Вата» (2022) 
👁 «4 лица Моны Лизы» (2019) 
🪐 «Искусство и ремесло» (2014) 
🌲 «Гельветика» (2007)
  • 🔥 48
  • ❤ 25
  • ❤‍🔥 7
  • 👍 3
  • 🐳 2
  • 💘 2
  • ⚡ 1
Post #154 1.78K
🎮На прошлом стриме меня спросили "когда я начала стримить? " Желание у меня возникло очень давно, хотелось также стримить процесс рисования и игры, но начала я только 10 декабря 2023 года.

Почему я начала стримить с того момента? Потому что я тогда перешла на полную удалённую работу в геймдеве (до этого у меня уходило почти 3 часа на дорогу в офис туда и обратно) и у меня появилось немного свободного времени, чтобы рисовать для себя и играть, я подумала, что параллельно можно и стрим запустить.

🖥Сейчас моё место для работы/ стримов, рисования выглядит так, я его ещё буду совершенствовать и совершенствовать, чтобы было удобно, мой розовый компьютерный стул всё ещё в прошлой квартире, потом его тоже перевезу.

А вы где работаете дома или в офисе?

⭐️Скоро скину фан-арт из своего скетчбука (решила потестить маркеры наконец-то)
  • 🔥 14
  • 😍 10
  • ❤ 3
  • 👍 2
  • ⚡ 1
  • ❤‍🔥 1
Post #151 1.5K
🤔Почему при частом использовании нейросетей художники деградируют? 
➖➖➖➖➖

🙂 В целом я не против нейросетей (именно в бизнесе, а не для личных творческих проектов), иногда это очень ускоряет работу, многие уже не представляют свою жизнь без них, на некоторых должностях использование ии это обязательно. 

🌐 🌐 Я уже говорила на стримах/ видео, что использую нейросети, если требуется в задаче, но этих работ нет в моих соцсетях, портфолио и я продолжу придерживаться такой позиции. Если я что-то рисую с помощью ии, окей, пусть это будет в проекте (если так требует работодатель), но в моём портфолио этих работ не будет. 

🦋Если в течении n лет художник будет чисто генерить персонажей и вносить минимальные правки, то скилл художника точно будет падать, так как без практики навык теряется (не зря же художники постоянно пытаются делать наброски). 

📱Я заметила, что всё больше появляется вакансий ии дизайнеров, операторов нейросетей, как только их не называют, вместо 2д художников. Сейчас такое время, что художник обязан уметь пользоваться нейросетями, хоть и есть компании, которые против ии, но таких становиться всё меньше, потому что нейросети ускоряют работу, что выгодно для бизнеса. 💵
В итоге работа художника в геймдеве сводится всё больше к тому, что генеришь 100000 картинок из них выбираешь удачные и более подходящие, совмещаешь их между собой, корректируешь и собираешь в цельное изображение, всё больше компаний переходят к такому пайплайну. 

📓Если раньше художник сначала искал рефы, делал эскизы, утверждённый вариант дорисовывал до финального и всё это практически вручную, то с нейросетями эти этапы ускоряются. То есть процесс рисования заменяется придумыванием промптов, комбинированием нейронного арта и его дорисовкой, нейросетью сейчас пытаются автоматизировать пайплайн художников. С точки зрения качества итоговой работы, нейросеть еще не готова полностью заменить человека, а сам процесс работы требует управления со стороны художника. Хорошо, что моя работа не состоит 100% из этого, всё же есть больше свободы и творчества.

😐Работа с нейросетями это компромиссный результат, вышло не совсем то, что задумывалось, но выглядит неплохо. Нейросети только инструмент для визуализации, но не полноценный творец, они делают бездумную красоту, но не способны к анализу формы и анатомии, иначе бы не было страшных лиц, 6 пальцев на руке и т. д. 

💸Нейронная картинка может выглядит дорого-богато, но восприниматься будет дёшево, потому что, если не редактировать, то сразу видно почерк нейросети и зритель понимает, что много усилий не приложили к этому изображению, а просто сгенерили и поставили. 

Многим работодателям не важно какими инструментами сделан арт, главное чтобы это было быстро, качественно, попадало в стиль, не нарушало авторских прав, вписывалось в пайплайн компании.
😂 Когда заказчик слышит слово нейросеть, он представляет что нейро выдаёт сразу шедевр, либо художник пару правок сделает, но нет, правок там бывает много. 

💎Конечно нужно не бояться изучать новые инструменты, я стараюсь всё же рисовать от руки и если очень нужно, то могу сгенерировать изображение и подкорректировать его, я изучаю нейросети, на тот случай, если вдруг они пригодятся мне, никогда не знаешь чего ожидать. А вы используете нейросети в работе❔
  • 🔥 32
  • ❤ 6
  • 👍 4
  • 😎 3
  • 🐳 2
  • 💔 2
  • 💘 2
  • ❤‍🔥 1
  • ⚡ 1
Post #150 1.38K
🎮В компании, которой я работаю, для игры в жанре бизнес симулятор + тайкун набирают людей для закрытого тестирования в этом месяце. Работа оплачивается. Требуется минимальный игровой опыт на ПК и/или мобильных устройствах и телефон на андроиде или айфон не ниже 12-го. (18+) Имеется возможность оплаты в разной валюте и крипте. Кто хочет пишите @Aurency_Cremello
  • 👍 11
  • 🐳 7
  • 👾 3
  • ❤ 2
  • ⚡ 1
  • 🔥 1
Post #149 1.34K
✏️Восприятие цвета✏️

🐚Для меня цвет всегда был какой-то загадкой, мне кажется, что больше всего я его поняла, когда начала писать маслом. Сам поиск цвета и смешивание красок мне нравится именно в этом материале, конечно в каждом есть свои плюсы и минусы. Например темперой проще достигнуть эффекта затирки, сделать работу более графичной, только заранее нужно подумать про оттенок и тон, потому что эти характеристики меняются после высыхания, про гуашь, акрил тоже самое можно сказать.
❤️ А именно живопись можно “развести” как раз с помощью масла, я думаю, художники поймут о чём я говорю. Про акварель я вообще молчу, у неё свои особенности.

🌷Ну так вот про цвет, я всегда удивлялась насколько у каждого восприятие цвета разное, я заметила это еще в колледже и университете. Мы с одногруппниками рисовали, например, один и тот же натюрморт, а красная драпировка у всех на работах разного оттенка, каждый намешал цвет, какой он видит, это очень забавно наблюдать и сравнивать.

⭐️В книге Иттена (про которую я писала как-то в посте и говорила на последнем стриме), есть интересная мысль, возможно спорная, что художники делятся на 3 типа. 🔸Первый тип художников “эпигоны”, они не ищут собственных цветовых решений, а скорее повторяют колорит своих учителей или других художников. 🔸2-й тип “оригиналы”, они пишут ориентируясь на свой личный вкус (автор уточняет, что какой бы ни была тема картин, их цветовое решение всегда будет одинаковым). 🔸И третий тип это художники “универсалы”, они работают с цветом на основе знания его собственных законов.

❗️Я понимаю о чём он говорит, я видела все эти типы художников, но я бы выделила ещё один тип художников, которые ориентируются на свой вкус, не срисовывают цвета у других художников, они не зациклены на каких-то одних оттенках и в тоже время применяют знания по цветоведение. Также я считаю, что нет идеального типа, каждый из них имеет место быть.

❓Как вы думаете, к какому типу относитесь❓

📱 *Информация по стримам будет в основном в сторис тг*
  • 🔥 15
  • 👍 10
  • 🐳 3
  • ❤ 1
  • ⚡ 1
  • 🕊 1
  • 💘 1
Older posts →

About this channel

How can I read @vika_game_art without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for 🎨 Vika_GameArt 🎮: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does 🎨 Vika_GameArt 🎮 have?
🎨 Vika_GameArt 🎮 (@vika_game_art) has 959 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does 🎨 Vika_GameArt 🎮 know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →