Эволюция эмоционального режима общества — от надежд Перестройки до предчувствия гражданской войны. Часть III (конец). «Осада Белого дома» (1993 г.)
«Хотите помочь демократическим силам России выдержать последнюю атаку и поучаствовать в событиях тех дней? Если да, то скорей приступайте к ОСАДЕ БЕЛОГО ДОМА» («Реклама «Осады Белого дома». NIKITA. 1994 г.»).
Никита Скрипкин не смог пройти мимо событий октября 1993 г. и решил создать игру, в которой «хотел не только выразить свое отношение к тем политическим событиям, но и оставить какую-то, пусть и довольно примитивную, историческую ремарку нашим потомкам. <…> чем компьютерная игрушка в данном случае отличается от статьи, книги или фильма по тем же политическим событиям?» («Интервью: Никита Скрипкин. Страна игр. 10. 2011. С. 50.»).
Этой игрой стала Осада Белого дома. В ней вам предлагается уже не защищать, а штурмовать Белый Дом, встав на сторону поддержавших Ельцина силовиков.
Открывает Осаду заставка, на которой изображен выдуманный авторами игры алармистский текст из газеты Коммерсантъ-Daily. После этого вы увидите короткий анимационный ролик, в котором солдат, стоящий на баррикадах, отдает команды подъехавшему танку («Вань, мочи!»). Танк несколько раз стреляет по Белому дому, пока полностью его не уничтожает.
(продолжение по ссылке)
Это третья часть поста. Все три части доступны по следующим ссылкам:
Часть I (начало). «Perestroika» («Перестройка») (1990 г.)
Часть II (продолжение). «Защита Белого дома» (1992 г.)
Часть III (конец). «Осада Белого дома» (1993 г.)
#perestroika #перестройка #nikita #dos #videogame #game #dosgame #видеоигра #компьютернаяигра #ельцин #обзор #история #память
Post #29
382