Эволюция эмоционального режима общества — от надежд Перестройки до предчувствия гражданской войны. Часть I (начало). «Perestroika» («Перестройка») (1990 г.)
Перестройка была создана в 1990 г. силами кооператива LocIS («Локис» - «Локальные интегрированные системы»), а фактически ее написал лишь один из его программистов – Никита Скрипкин. По его словам, в кооперативе хотели «поддержать Михаила Сергеевича Горбачёва и всё новое в стране. Поскольку мы занимались только играми, то решили поучаствовать именно таким образом — названием, музыкой и посвящением.» («Надо делать что-нибудь новое, постоянно изобретать» — интервью с Никитой Скрипкиным. Геймдев от первого лица. 15.10.2021.»).
Это посвящение просматривается уже на начальной заставке, на которой изображен Кремль и портрет Горбачёва. Игра – типичный платформер, где вы, играя за лягушонка должны пересечь экран, чтобы подобрать монетку. Для этого приходиться бегать по постоянно уменьшающимся платформам, постоянно находясь под угрозой быть пойманным небольшим монстром.
Вы скажете, и где тут Перестройка кроме заставки?
(продолжение по ссылке)
Это первая часть поста. Все три части доступны по следующим ссылкам:
Часть I (начало). «Perestroika» («Перестройка») (1990 г.)
Часть II (продолжение). «Защита Белого дома» (1992 г.)
Часть III (конец). «Осада Белого дома» (1993 г.)
#perestroika #перестройка #nikita #dos #videogame #game #dosgame #видеоигра #компьютернаяигра #горбачев #обзор #история #память
Post #27
317