Каждый раз, когда выходит новая модель, он даёт ей одну и ту же задачу — полностью переписать десктопный Codex на Rust и GPUI.
Не сделать демо, а собрать полноценное нативное приложение, которое одинаково работает на разных платформах.
По его словам, сложность тут уже не только в коде, но и в координации. Команда Codex меняет продукт настолько быстро, что модель буквально не успевает работать с зафиксированной версией.
Идея в том, чтобы одна достаточно сильная модель могла одновременно поддерживать версию для Mac на AppKit, Windows на WinUI 3 и отдельную полноценную версию на Rust.
«Мы ещё не там. Но уже намного ближе».