Офигеть. Hyper3D выпустила свою модель генерации миров WorldGen.
В отличие от других интерактивных моделей мира, WorldGen может взять всего одно 2D-изображение и на его основе построить полноценную 3D-сцену со встроенными физическими правилами.
Каждый объект независим. Столы, стулья и небольшие предметы в сцене можно отдельно извлекать, разбивать на самостоятельные 3D-модели, перемещать, заменять или дорабатывать.
Физика встроена прямо в сцену. Модель понимает пространственное расположение объектов и автоматически определяет такие свойства, как столкновения, масса, трение и другие параметры.
Плюс всё это напрямую встраивается в рабочий процесс. Сгенерированные ассеты можно импортировать в Blender, Unity или Unreal Engine и сразу использовать для создания игровых уровней, кинопроизводства, XR-контента и симуляций для обучения роботов и роботизированных манипуляторов.
Ещё сильнее впечатляет то, что WorldGen может выстраивать полноценный ИИ-конвейер вместе с моделями генерации видео вроде Seedance 2.5.
Сначала WorldGen формирует 3D-сцену с независимыми друг от друга ассетами и чёткой пространственной структурой.
Затем в связке с моделями генерации видео вроде Seedance 2.5 можно добавлять конкретную игру персонажей, прорабатывать материалы, освещение, тени и общий визуальный стиль, превращая белые модели или базовые рендеры в динамичные фрагменты, которые уже приближаются к кинематографическому качеству.
Post #3784
23K