Ты просто пишешь, что хочешь. Он делает. Он не просто исполняет команды, но и предлагает свои решения
Сначала нужно установить Unreal Engine.
Для этого ставишь Epic Games Launcher. В нём выбираешь нужную версию движка. Для этого MCP подойдёт любая версия Unreal Engine от 5.5 до 5.7.
Скачать: https://unrealengine.com/en-US/download
Дальше ставишь Claude для десктопа.
Заходишь на http://Claude.ai , кликаешь по аккаунту и жмёшь “download for (your system)”. Потом логинишься.
Теперь Claude может взаимодействовать с твоим компьютером. Круто. И немного стрёмно.
Уровень доступа настраивается в настройках, так что никаких сюрпризов.
Дальше — MCP от Flopperam. Я мог бы расписать шаги, но честно: YouTube-туториал намного полезнее, потому что всё визуально.
Я сам без видео бился головой об стену, а потом жалел. Не повторяй. Смотри видео.
GitHub: тут
YouTube: смотреть
После установки нужно дать Claude доступ.
Открываешь Claude Desktop → аккаунт → настройки → подключения. Убедись, что MCP там есть. И что он отображается в категории “Developer”.
Если не видишь , то перепроверь YouTube или GitHub, посмотри, что пропустил.
Ниже есть кусок кода, который нужно вставить в конфиг MCP для Claude Desktop.
{
"mcpServers": {
"unrealMCP": {
"command": "uv",
"args": [
"--directory",
"/path/to/unreal-engine-mcp/Python",
"run",
"unreal_mcp_server_advanced.py"
]
}
}
}Код можно просто скопировать из GitHub Flopperam, ссылку я уже давал.
ВСЁ. ГОТОВО.
Открываешь проект в Unreal, включаешь плагин, запускаешь Claude, разминаешь пальцы и начинаешь писать промпты.
Проблемы? GitHub или YouTube.
Да, выглядит пугающе, но обещаю: когда разберёшься, выходить не захочется.
Мотивация ниже.
И да, есть версия и для Blender.
Просто хочу сказать: ты реально можешь это сделать.
Я знаю, ты сейчас думаешь “сохраню на потом”. Но это “потом” может быть сегодня. И ты будешь рад, обещаю.
Ты справишься.
А если всё это кажется лёгким, то Flopperam уже выкатил бета-версию агентного билда с 3D-генерацией и контекстом.
Развлекайся. 🔴

