TGViewer
VG VG @vgauc · 1.1K subscribers
Post #2490 460
ААААААААААААААААААААА!!!

Перед нами очередной ЛЕГЕНДАР!

В те времена, когда шутеры всё сильнее пытались рассказывать высокие истории, грузить игрока сюжетом, постановкой и глубокой мыслью, какие-то хорваты из Croteam просто посмотрели на всё это и сказали:

— А что, если просто выдать БАЗУ, сделав «беги и мочи»?

И господи, как же хорошо «Первая кровь» играется даже сейчас. Запускаешь на полчасика — и пропадаешь на вечер.

Никаких тебе моральных выборов. Никаких часовых диалогов. Перед тобой пустыня, в руках пушка, а где-то вдали уже раздаётся:

ААААААААААААААААА!!!

И ты прекрасно понимаешь, что сейчас начнётся.
Идеальная игра для людей 30+

Ну просто МЁД, а не игра.

Иногда видеоиграм действительно не нужно ничего, кроме скорости, крутости и запредельной брутальности.

Причём самое смешное — Serious Sam изначально вообще должен был быть совсем другой игрой про СЮЖЕТ…

Разработка началась ещё в 1996 году, а ранняя версия игры называлась In the Flesh. Croteam планировала сделать куда более мрачный и серьёзный шутер с хоррорными мотивами и сильным упором на сюжет.

Администрация VG сама участвовала в разработке нескольких игр, поэтому прекрасно понимает, как за пару лет игра про «хоррор и сюжет» может превратиться в «никакого сюжета + трэш». Команда, зачастую сама того не замечая, формирует игру в процессе постоянного общения, тестов и смены идей. У того же Max Payne ранний концепт Dark Justice был куда более футуристической историей про нарковойны, а в процессе разработки превратился в знакомый нам мрачный нуар.

Причём у небольшой хорватской студии была ещё одна маленькая проблема — ДЕНЕГ НЕТ.

Готового движка у них тоже не было. По словам одного из основателей Croteam Давора Хунски, лицензирование подходящей технологии в те годы могло стоить больше миллиона долларов. Такие деньги они, мягко говоря, видели примерно никогда.

Поэтому свой движок пришлось писать самим.

Пока Croteam пилила игру и движок, индустрия буквально менялась у них на глазах. Сначала появился Duke Nukem 3D — пришлось дорабатывать движок. Потом вышел Quake с полноценным 3D — снова переделывать. Потом массово появились 3D-ускорители — И СНОВА ПЕРЕДЕЛЫВАТЬ.

Это вам не современные игры, которые буквально ничем не отличаются от игр 15-летней давности.

И в результате маленькая команда сделала собственный Serious Engine, который позволял выводить на экран совершенно безумное по меркам 2001 года количество противников.

Именно благодаря сочетанию предельно простого геймплея и серьёзной технологической начинки мы и получили одного из лучших представителей жанра.

Serious Sam: The First Encounter (новая) / PC — сегодня на нашем аукционе VG
  • 🔥 4
  • ❤‍🔥 3
  • ❤ 2
  • 💘 1
More from @vgauc
  1. Sep 25, 2026Друзья, результаты нашего конкурса станут известны в 20:30 по мск После этого советуем не…
  2. Sep 23, 2026Сегодня стартовало 210 новый аукционов! Сделать ставку - vgauc.ru Лучшие: 🖥 PC BIG BOX Du…
  3. Sep 23, 2026Post #2523
  4. Sep 22, 2026Друзья! Сегодня завершение лотов у нас пошло не по плану, сервер упал на ровном месте имен…
  5. Sep 22, 2026Все, мы воскресли Аукционы будут продлены до 21:10 Рубимся дальше
  6. Sep 22, 2026Друзья! Сайт решил у нас сегодня прилечь прямо на завершение аукционов. Пока не можем разо…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →