👈 سازمان صدا و سیمای جمهوری اسلامی ایران (IRIB) نهاد رسمی و انحصاری پخش برنامههای رادیویی و تلویزیونی در ایران است که تحت نظارت رهبری و شورایی متشکل از نمایندگان سران قوا فعالیت میکند. این سازمان بهعنوان یکی از بزرگترین و مؤثرترین رسانههای کشور، نقش مهمی در اطلاعرسانی، آموزش، فرهنگسازی و هدایت افکار عمومی ایفا میکند. صدا و سیما دارای شبکههای متعدد تلویزیونی، رادیویی و پایگاههای دیجیتال است.
طبق برنامه مصوب شورای عالی فضای مجازی برای بخش بازیهای دیجیتال در ایران، صدا و سیما بهعنوان نهاد همکار و متولی، مسئول حمایت از توسعه بازیهای دیجیتال در حوزههای مختلف از جمله بازار بازیهای رایانهای شناخته شده است. از جمله اقداماتی که در سند «سیاستهای حاکم بر برنامه ملّی بازیهای رایانهای» برای این سازمان درج شدهاست میتوان به موارد زیر اشاره نمود:
1. فرهنگسازی در خصوص فرصتها و تهدیدها، نحوه صحیح مصرف و زمینهسازی برای آموزش و تربیت کارشناس و مروج بازیهای رایانهای
2. سازمان صدا و سیمای جمهوری اسلامی ایران و شهرداریها با تأیید وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی نسبت به ارائه تخفیفات مؤثر برای تبلیغات بازیهای رایانهای ایرانی اقدام نمایند.
صدا و سیما به دلیل نقش رسانهای و فرهنگی خود، میتواند تأثیر قابل توجهی بر توسعۀ صنعت بازیهای دیجیتال در ایران داشته باشد. با این حال، پژوهشها نشان میدهند که این سازمان تاکنون نتوانسته است از همۀ ظرفیتهای خود در این زمینه استفاده کند. برای نمونه:
1. کانال تخصصی برای بازیهای دیجیتال هنوز تاسیس نشده است. در سالهای اخیر شبکه امید به واسطه جوانپسند بودن بازیهای دیجیتال، اقدام به تولید برنامههای موثری نظیر بازی ویزیون در این حوزه کردهاست؛ ولی بخش قابل توجهی از مخاطبان بازیهای دیجیتال ایران، گروه سنی بزرگسال میباشد.
2. در مطالبهگری، نظارت بر محتوای بازیهای داخلی، بهبود و پشتیبانی از آنها فعالیتهای تاثیرگذار نداشتهاست.
3. با استفاده از ظرفیتهای رسانهای خود به تسهیل خلق بازارهای جدید برای بخش بازیهای دیجیتال اقدام نکردهاست.
4. پشتیبانی و حمایت از ورزشهای الکترونیک با افزایش رویتپذیری آن و تسهیل حضور و مشارکت مخاطبان در این عرصه نداشتهاست.
بر این اساس؛ نقدهای متعددی به عملکرد این سازمان در خصوص حمایت از بخش بازیهای دیجیتال به خصوص درمورد توسعهدهندگان بازی مطرح است؛ ولی همانطور که بیان شد فعالیتهای اخیری که در برخی شبکهها آغاز شدهاند حکایت از تغییرات نویدبخشی دارند. با این همه؛ پرونده «علت فقدان یک سند و نقشه راهبردی برای پرداختن به بخش بازیهای دیجیتال -به عنوان موفقترین بخش صنعت سرگرمی-» همچنان باز است. امری که باعث شده فعالیتهای سازمان در این حوزه محدود و مقطعی باشد و در راستای احصا ظرفیتهای خود سازمان و امکانات شتابدهنده آن برای صنعت بازی قرار نگیرد.
#معرفی_فعالان #صدا_سیما #صنعت_بازی_ایران
@VazigGameIndustry