Спойлер: всё клёво, попробуем поработать.
Что из себя представляло тестовое?
Нужно было выполнить три задания, которые показали бы навык копирайтинга и концептинга, а также умение выделять главное в массиве информации. Ну и, конечно, это ещё и вайбчекинг.
Я ненавижу тестовые задания, потому что они отнимают много времени, и порой в них просят сделать задачу, которую в нормальных условиях делают несколько человек.
Но с заданием Авиасейлс ситуация иная. Это одно из немногих тестовых, которое я сделал с удовольствием. Почему? Потому что в нём дают свободу креативить, показать свои навыки и то, как ты мыслишь. Если ты реально любишь придумывать идеи, то это тестовое даёт кайф от процесса.
Давайте по блокам разебрём. Презу можно посмотреть тут.
Задание 1: Стартовый экран
На первый взгляд, задача чисто на оценку копирайтерских навыков, чтобы понять, можешь ли ты прикольно описать стартовый экран. Но помимо этого предлагают ещё раскрутить концептуально: про что эта игра будет, какой сеттинг и даже придумать механику.
Я накидал сразу три варианта и решил подкрепить всё визуализацией, хотя об этом не просили. Но мне показалось, что так идея будет лучше передана.
Задание 2: Наполнение спецпроекта
Здесь нужно было придумать свой вымышленный мир и персонажа. Сначала меня это испугало. Я подумал: «Так, а где здесь бренд? Какой должен быть обыгран продукт? Вокруг чего мне придумывать-то?».
Но потом, снова прочитав задачу, я понял, насколько она прикольная и свободная. В итоге придумал двух героев своей волшебной страны «Потомляндии».
В этом задании также оценивались копирайтерские и концептуальные навыки, а ещё умение делать отсылки и раскладывать идею на составляющие.
Задание 3: Промоблок
Ну что, покреативили и хватит. В этом блоке суперклассическая задача любого промо-спецпроекта: нужно из общего массива данных вычленить самое важное и прописать промоблок.
Звучит несложно, но легко закопаться в деталях и в переписывании текста в поисках идеальных формулировок. В итоге я ударил себя по рукам и отдал так.
Итог:
На тестовое задание я потратил около 10 часов чистого времени. Примерно три дня подряд садился за него. Можно было бы и меньше, если бы не запаривался насчёт визуализаций и оформления.