TGViewer
Иван | Геймдев, мысли и жизнь Иван | Геймдев, мысли и жизнь @vanchose_blog · 41 subscribers
Post #46 133
Зачем превращать Рэймана в утку?

🧐 Именно таким вопросом я задался, когда в очередной раз сел проходить Rayman Legends

🔥 Полюбил эту игру ещё в детстве. За всю жизнь прошёл её, наверное, раз восемь
И только теперь, когда я стал погружён в разработку игр изнутри, задаюсь этим вопросом

А дело вот в чём:
🦆 В игре есть уровни, где злой волшебник превращает игрового персонажа в утку. И весь уровень мы проходим в образе этой птицы
Она ещё медленно, неуклюже перемещается и забавно покрякивает


🎮 Когда ты обычный игрок, то мыслишь так: "Ха-ха, я теперь утка. Забавно"
Так вот и я, играя раньше в Рэймана, не придавал особого значения таким эпизодам

🎮 Но теперь, с позиции геймдизайнера, задался вопросом "А зачем превращать персонажа в утку? Что это даёт игре?"
Ответ кроется в том, в какие моменты происходит превращение 👇

🐤 На "уточных" уровнях всегда есть одна из двух механик: торт или гуакамоле
С этими механиками игрок взаимодействует с помощью Мёрфи. Это такой зелёный летающий персонаж. На взаимодействия с ним в игре выделена отдельная кнопка
Торт Мёрфи может подъесть, чтобы освободить проход. А гуакамоле разлить, чтобы проход загородился. Такие вот механики на изменение уровня под свои цели

⚡️ Rayman Legends - игра очень динамичная. Персонажи в ней быстрые и подвижные. Уровни часто проходятся на скорости

🍰 Механики торта и гуакамоле требуют точности, чтобы открыть/закрыть проход в нужном месте. В отличие от других механик, связанных с Мёрфи, здесь необходимо учитывать его положение и контролировать время удерживания кнопки

🫕 Мёрфи двигается по определённой траектории, а игрок удерживает кнопку, чтобы тот начал есть торт или лить гуакамоле в текущем месте. Само движение тоже не быстрое, чтобы можно было вовремя начать и закончить действие. Этот подход позволяет изменить окружение именно там, где нужно

💀 Для такого взаимодействия скоростной геймплей не подходит. Игроку приходится намеренно замедляться. Неудобно управлять быстрым персонажем и точно взаимодействовать с тортом и гуакамоле
Отсюда и вытекает потребность замедлить персонажа

😎 Будучи уткой, Рэйман становится медленным и не таким подвижным, как в своём обычном состоянии
Теперь-то механики торта и гуакамоле раскрываются во всей красе, не раздражая игрока своей неуместностью

📌 Целеполагание очень важно в геймдизайне. Добавляя что-либо в игру необходимо задаваться вопросами: "А зачем это в игре? Что она от этого получит?"

🤔 Геймдизайнер всегда вводит новые элементы в игру с какой-то целью
Важно понимать, какую задачу решает каждая механика, а не добавлять элементы только потому, что они кажутся интересными. В последнем случае можно испортить свою игру, а в первом - улучшить


⭐️ Теперь вы знаете чуть больше про создание игр и работу геймдизайнера

#геймдев #фишки_дизайна #rayman_legends
  • ❤ 8
  • 🔥 3
More from @vanchose_blog
  1. Sep 22, 2026Музыка из игр - это круто Сходил тут недавно на концерт "Симфония Hollow Knight". Эмоций к…
  2. Sep 8, 2026Никто не знает про геймдизайн Многие люди играют в игры. Очень многие. Но вот спроси их, а…
  3. Sep 7, 2026Крутой учитель Иван Андреевич
  4. Sep 7, 2026Post #72
  5. Aug 31, 2026Post #71
  6. Aug 24, 2026Post #70
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →