🧐 Именно таким вопросом я задался, когда в очередной раз сел проходить Rayman Legends
🔥 Полюбил эту игру ещё в детстве. За всю жизнь прошёл её, наверное, раз восемь
И только теперь, когда я стал погружён в разработку игр изнутри, задаюсь этим вопросом
А дело вот в чём:
🦆 В игре есть уровни, где злой волшебник превращает игрового персонажа в утку. И весь уровень мы проходим в образе этой птицы
Она ещё медленно, неуклюже перемещается и забавно покрякивает
🎮 Когда ты обычный игрок, то мыслишь так: "Ха-ха, я теперь утка. Забавно"
Так вот и я, играя раньше в Рэймана, не придавал особого значения таким эпизодам
🎮 Но теперь, с позиции геймдизайнера, задался вопросом "А зачем превращать персонажа в утку? Что это даёт игре?"
Ответ кроется в том, в какие моменты происходит превращение 👇
🐤 На "уточных" уровнях всегда есть одна из двух механик: торт или гуакамоле
С этими механиками игрок взаимодействует с помощью Мёрфи. Это такой зелёный летающий персонаж. На взаимодействия с ним в игре выделена отдельная кнопка
Торт Мёрфи может подъесть, чтобы освободить проход. А гуакамоле разлить, чтобы проход загородился. Такие вот механики на изменение уровня под свои цели
⚡️ Rayman Legends - игра очень динамичная. Персонажи в ней быстрые и подвижные. Уровни часто проходятся на скорости
🍰 Механики торта и гуакамоле требуют точности, чтобы открыть/закрыть проход в нужном месте. В отличие от других механик, связанных с Мёрфи, здесь необходимо учитывать его положение и контролировать время удерживания кнопки
🫕 Мёрфи двигается по определённой траектории, а игрок удерживает кнопку, чтобы тот начал есть торт или лить гуакамоле в текущем месте. Само движение тоже не быстрое, чтобы можно было вовремя начать и закончить действие. Этот подход позволяет изменить окружение именно там, где нужно
💀 Для такого взаимодействия скоростной геймплей не подходит. Игроку приходится намеренно замедляться. Неудобно управлять быстрым персонажем и точно взаимодействовать с тортом и гуакамоле
Отсюда и вытекает потребность замедлить персонажа
😎 Будучи уткой, Рэйман становится медленным и не таким подвижным, как в своём обычном состоянии
Теперь-то механики торта и гуакамоле раскрываются во всей красе, не раздражая игрока своей неуместностью
📌 Целеполагание очень важно в геймдизайне. Добавляя что-либо в игру необходимо задаваться вопросами: "А зачем это в игре? Что она от этого получит?"
🤔 Геймдизайнер всегда вводит новые элементы в игру с какой-то целью
Важно понимать, какую задачу решает каждая механика, а не добавлять элементы только потому, что они кажутся интересными. В последнем случае можно испортить свою игру, а в первом - улучшить
⭐️ Теперь вы знаете чуть больше про создание игр и работу геймдизайнера
#геймдев #фишки_дизайна #rayman_legends


