В полной версии интервью IGN с Робом Нельсоном, выходившего ещё в августе, подробнее раскрыли, как изменился хаос в открытом мире с такой большой ставкой на реализм.
Выбрали главное:
— «В предыдущих GTA вы были всемогущи. […] В GTA 6 всё иначе»;
— Вооружён далеко не только игрок и полиция. У тебя часто будет выбор: стрелять или нет. И мир будет реагировать на каждый из вариантов по-своему;
— Мир теперь непредсказуем, и, можно сказать, он тоже играет против тебя. Rockstar это кажется более интересным, чем просто шататься по миру самым сильным персонажем. Ты не единственный безумец с пушкой в этом городе;
— Rockstar хочет, чтобы игрок думал над вариантами: «А стоит ли мне застрелить этого человека? Я могу попытаться угрожать ему и заставить его отступить, или оглушить его, или выстрелить в него, но не убить, а обездвижить»;
— Если ты совершил преступление или попал потасовку, но не эскалировал ситуацию, не начал убивать, «то, как правило, все будет в порядке»;
— Такие изменения продиктованы сюжетом: мы играем за беглых преступников, светиться лишний раз нам не стоит;
— Это, разумеется, не касается сюжетных моментов, где убивать необходимо;
— Но всё же Нельсон настаивает: «правильного» или «неправильного» способа играть в эту игру нет. Всё в руках игрока.
Что думаешь?
@v_mire_gta
