TGViewer
UX Live 🔥 UX Live 🔥 @uxlive · 36.1K subscribers
Post #18473 4.78K
Обожаю разглядывать дизайн документы к играм, потому что в отличие от сценария это настоящий ux-flow по всей игре со всеми механиками и идеями, максимально компактно доносящий всю суть до всех. И если диздок плохой, то уже на этапе бумаги игра разваливается. Жаль что сами диздоки попадаются чуть реже чем никогда.
А тут мне прислали ссылку на диздок Grim Fandango:
https://grimfandango.network/media/Grim_Fandango_Puzzle_Document.pdf

Прям с удовольствием все 73 страницы почитал возвращаясь флешбеками в этот гениальный мир. До сих пор считаю кстати Grim Fandango сюжетно и стилистически лучшей игрой созданной человечеством (жаль Тим Шафер и Дабл Файн в итоге превратились в ... эх ладно). Самое прикольное осознавать что этот документ был написан задолго до того как была сделана игра. А это было аж 30 лет назад. Дональд Норман только 3 года как изобрёл слово UX.

Не представляю себе как может выглядеть дизайн-документ например к Baldur's Gate 3 или опять же к GTA 6. Это наверное книги размером в 10 томов со схемами сложнее японского метро.
More from @uxlive
  1. Oct 1, 2026Я очень большой любитель разработки трекинговых систем. На последней моей работе последней…
  2. Oct 1, 2026Post #18471
  3. Oct 1, 2026Кстати с ультрареализмом в графоне, а не физике, Forza Horizon 6 + DLSS5 шагнули наконец в…
  4. Oct 1, 2026Я думал я не доживу до этого момента, но BeamNG.drive оказывается ушла в релиз 1.0 😢 почт…
  5. Oct 1, 2026Ну, мы
  6. Sep 30, 2026Там в твитторе стоит вой на болотах из-за того, что чувак запилил на GitHub цифровую пыточ…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →