Обожаю разглядывать дизайн документы к играм, потому что в отличие от сценария это настоящий ux-flow по всей игре со всеми механиками и идеями, максимально компактно доносящий всю суть до всех. И если диздок плохой, то уже на этапе бумаги игра разваливается. Жаль что сами диздоки попадаются чуть реже чем никогда.
А тут мне прислали ссылку на диздок Grim Fandango:
https://grimfandango.network/media/Grim_Fandango_Puzzle_Document.pdf
Прям с удовольствием все 73 страницы почитал возвращаясь флешбеками в этот гениальный мир. До сих пор считаю кстати Grim Fandango сюжетно и стилистически лучшей игрой созданной человечеством (жаль Тим Шафер и Дабл Файн в итоге превратились в ... эх ладно). Самое прикольное осознавать что этот документ был написан задолго до того как была сделана игра. А это было аж 30 лет назад. Дональд Норман только 3 года как изобрёл слово UX.
Не представляю себе как может выглядеть дизайн-документ например к Baldur's Gate 3 или опять же к GTA 6. Это наверное книги размером в 10 томов со схемами сложнее японского метро.
Post #18473
4.78K



