Как же я ненавижу современные игры за прибитое к полу говнище и отсутствие физики.
Ну что это за хуйня? Почему покупая комп за 200-400к, игру за немыслимые 60-100$ всё что получает игрок это прибитые насмерть декорации, потому что:
1. какой-то чепух обосранный на лидах разработки посчитал что это не нужно, так как не несёт функционала.
2. потому что это НАДО ДЕЛАТЬ и ТРАТИТЬ ДЕНЬГИ РАЗРАБОТКИ и ТЕСТИРОВАТЬ.
3. потому что большинство студий попросту этого не умеют, т.к. изучали анрил по туториалам с ютуба и там это делали такие же додики из ассетов.
Уродам даже целый RTX придумали чтоб не перезапекать освещение под подвижные предметы, а они всё равно продолжают прибивать их к полу.
Раньше в играх можно было смывать унитазы, включать телевизоры, всё это разбивалось, взрывалось и дымело, и никто не пиздел что разработка подорожала или это сложно дорого и не нужно. Это было даже в древнем дюке нюкеме. А в не менее древнем Splinter Cell АКВАРИУМ ПРОТЕКАЛ РОВНО ДО ДЫРКИ ОТ ПУЛИ.
В погоне за "исключительной пользой и эффективностью" всё что выходит это бездушное тупейшее картонное окружение без души и смысла. Какая разница сколько тысяч миллиардов заплатили художникам декора, если игрок это воспринимает как сраный слоп-ассет который буквально не реагирует ни на "Е", ни на выстрел, ни на удар. А потом выходит какая-нибудь ГТА и в интернете появляется примерно миллиард роликов 60 HIDDEN DETAILS, а ведь там просто постарались на 5 минут дольше обычного.
Post #18441
4.11K