Уолт Дисней волшебник и
UX-дизайнер
Сейчас говоря про UX мы представляем сразу взаимодействия человека с сайтами и приложениями, но на самом деле принципы UX (user experience — пользовательский опыт) существовали задолго до цифровой эпохи.
Когда Уолт создавал Диснейленд, он мыслил не просто как аниматор или бизнесмен, он думал как дизайнер пользовательского опыта. Он проектировал не парк развлечений, а целый мир, в котором каждый элемент, от запахов и звуков до маршрутов движения, должен был вызывать эмоции и создавать волшебную атмосферу.
Некоторые UX-принципы, которые использовал Дисней:
1. Интуитивная навигация: «главная улица» ведёт к центру парка — замку, откуда можно попасть в любой уголок.
2. Эмоциональный дизайн: каждая зона парка имеет свою тематику, настроение и уникальный визуальный стиль.
3. Микроопыт: даже в очереди на аттракцион человек должен чувствовать себя частью истории.
4. Обратная связь: сотрудники обучены реагировать на запросы гостей так, чтобы усиливать ощущение чуда.
Например, возвратившись после прогулки в номер гостиницы при Диснейленде, малыша и его родителей мог ожидать сидящий на кровати плюшевый Винни Пух с молоком и печеньем.
А работники парка рассказывали, что они распыляют специальную «волшебную пыль», которая создаёт чудеса 💫
Так что да, задолго до появления Figma, Miro и прочих штук, Уолт Дисней уже создавал «интерфейсы», которые делали людей счастливыми)
А вы замечали UX в реальном мире?
🔥 — вау
🤚 — я был в Диснейленде
❤️ — замечаю UX вокруг
#личность
Post #102
210
