1️⃣2️⃣3️⃣
Продолжаем про пламенное соитие 3D и нейросетей
Сейчас эта связка работает, как бабуля на лавочке без очков — общую картину видит, но мелочи (логотипы, текст и тд) подслушает у соседок и может ультануть в совершенно другую сторону))
Чтобы «бабуле» было полегче, мы дали ей костыль вместо очков:
раз у нас уже есть 3D сцена, на основе которой живёт генерация, можно отдельно отрендерить нужные элементы прямо в ней и аккуратно «вшить» их в нейровидео.
Мелкие детали встают на место. Графика читается.
В прикрепленном ролике — пример того, как это работает.
А работает не идеально: всё зависит от того, насколько точно нейросеть попадает в перспективу референсной сцены.
Иногда попадает хорошо.
Иногда — жонглируешь инструментами пока не выйдет каменный цветок с плывущими иконками и стробом.
⚠️ Осторожно, дальше абзац для профессионалов!
➡️Seedance 2.0 не имеет настройки guidance, из-за чего иногда гуляет между кадрами и даёт строб.
➡️Kling 3.0 guidance имеет и позволяет добиться pixel-perfect генераций, но порой выдаёт слабый визуал в целом.
➡️Есть ещё вариант с трекингом нейровидео и ручной привязкой элементов, но процесс долгий и тоже нестабильный.
В итоге: комбинация 3D и нейросетей работает.
Полного контроля, особенно со сложной анимацией камеры — пока нет.
Но костыли становятся всё изящнее 🙃
Post #237
247