Довольно часто мы пишем в коде подобные штуки:
direction * deltaTime * 2fФактически мы умножаем Vector direction на float и на какой-нибудь мультипликатор, например, 2. На самом деле лучше писать вот так:
direction * (deltaTime * 2f)Т.к. в таком случае операций умножения для вектора будет одна вместо двух.
#performance #math #basics