TGViewer
Unity: Всё, что вы не знали о разработке Unity: Всё, что вы не знали о разработке @unsafecsharp · 1.74K subscribers
Post #61 928
Мы знаем, что структуры нужно инициализировать в конструкторе полностью:


struct MyStruct {
public int field1;
public int field2;
...
public int fieldN;
public MyStruct(int field1) {
this.field1 = field1;
// тут нужно инициализировать все поля
this.field2 = default;
...
this.fieldN = default;
}
}


Иногда полей много и можно написать гораздо короче:

struct MyStruct {
public int field1;
public int field2;
...
public int fieldN;
public MyStruct(int field1) {
this = default;
this.field1 = field1;
}
}


#structs #lifehack
  • 👍 44
  • 🤯 20
  • 🔥 7
More from @unsafecsharp
  1. Mar 2, 2026Век живи - век учись Я вот только сегодня узнал, что оказывается можно писать не только та…
  2. Feb 10, 2026Overlay У юнити, начиная с 2022.2, появилась возможность рисовать свои окна в SceneView, п…
  3. Dec 20, 2025Удобное API Вы наверняка сталкивались с такой проблемой: void Method<T>(System.Action<T> c…
  4. Dec 7, 2025Простые лайфхаки Часто встречаю в разных проектах подобные конструкции (на самом деле обыч…
  5. Nov 18, 2025Довольно интересная задачка попалась на собеседовании в гугле: Есть матрица (массив массив…
  6. Oct 12, 2025Unity.Profiling.IgnoredByDeepProfilerAttribute Аттрибут, который спасет вам время, если у…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →