Unity Profiler можно включить Deep и посмотреть что там вообще происходит в ваших методах.Проблема только в том, что в больших проектах это тормозит, занимает кучу времени, а в профайлере нужно долго потом искать проблемные места.
Для этого можно использовать вот такую конструкцию:
var marker = new ProfilerMarker("My Marker");
marker.Begin();
// тут код, который мы хотим проверить в профайлере
marker.End();
Более того, этот маркер можно использовать в
Burst.#profiling #code