TGViewer
Unity: Всё, что вы не знали о разработке Unity: Всё, что вы не знали о разработке @unsafecsharp · 1.74K subscribers
Post #36 932
Джобы.
Все знают, что есть IJobParallelFor, мы туда передаем 2 параметра - количество элементов и сколько элементов будет попадать в одну итерацию. Но давайте представим ситуацию, что мы не знаем сколько элементов у нас будет (например, если у нас предыдущая джоба заполняет коллекцию). Таким образом мы не можем создать джобу. На самом деле для такого кейса существуют "отложенные джобы" ScheduleParallelForDeferArraySize. Чтобы завести такую джобу нужно передать указатель на Sequential-структуру, в которой первые 2 поля будут такие:
T* list;
int count;
Т.е. указатель на массив элементов и количество этих самых элементов. Прочитаны эти данные будут только после того как все зависимости джобы будут завершены.

#jobs
  • 👍 16
  • 🔥 1
More from @unsafecsharp
  1. Mar 2, 2026Век живи - век учись Я вот только сегодня узнал, что оказывается можно писать не только та…
  2. Feb 10, 2026Overlay У юнити, начиная с 2022.2, появилась возможность рисовать свои окна в SceneView, п…
  3. Dec 20, 2025Удобное API Вы наверняка сталкивались с такой проблемой: void Method<T>(System.Action<T> c…
  4. Dec 7, 2025Простые лайфхаки Часто встречаю в разных проектах подобные конструкции (на самом деле обыч…
  5. Nov 18, 2025Довольно интересная задачка попалась на собеседовании в гугле: Есть матрица (массив массив…
  6. Oct 12, 2025Unity.Profiling.IgnoredByDeepProfilerAttribute Аттрибут, который спасет вам время, если у…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →