TGViewer
Unity: Всё, что вы не знали о разработке Unity: Всё, что вы не знали о разработке @unsafecsharp · 1.74K subscribers
Post #34 1.01K
Джобы.
Вы, наверное, слышали про IJobParallelForTransform. Это такая джоба, которая с удовольствием даст доступ к массиву трасформов ваших GameObject. Но существует несколько интересных моментов, которые повлияют на производительность:
1. Если вы читаете трасформы и не меняете их - помечайте их как ReadOnly (Запускайте джобу через ScheduleReadOnly), это повлияет на выполнение джобы.
2. Раскидайте элементы по нескольким рутам иерархии, группировав их по 64/128/256 штук. То есть если у вас на сцене в руте 10к GameObject и вы хотите их подвигать, то создайте N пустых GameObject и вложите в них по 64/128/256 ваших объектов. Если этого не сделать, то ваша джоба будет всегда ожидаться главным потоком независимо от отсутствия Complete.

#jobs
  • 👍 17
  • 🔥 4
More from @unsafecsharp
  1. Mar 2, 2026Век живи - век учись Я вот только сегодня узнал, что оказывается можно писать не только та…
  2. Feb 10, 2026Overlay У юнити, начиная с 2022.2, появилась возможность рисовать свои окна в SceneView, п…
  3. Dec 20, 2025Удобное API Вы наверняка сталкивались с такой проблемой: void Method<T>(System.Action<T> c…
  4. Dec 7, 2025Простые лайфхаки Часто встречаю в разных проектах подобные конструкции (на самом деле обыч…
  5. Nov 18, 2025Довольно интересная задачка попалась на собеседовании в гугле: Есть матрица (массив массив…
  6. Oct 12, 2025Unity.Profiling.IgnoredByDeepProfilerAttribute Аттрибут, который спасет вам время, если у…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →