TGViewer
Unity: Всё, что вы не знали о разработке Unity: Всё, что вы не знали о разработке @unsafecsharp · 1.74K subscribers
Post #27 910
Как устроен GOAP (или Goal-Oriented Action Planning)?
Все мы знаем деревья поведений или FSM. FSM дает возможность приходить к конкретной цели, основываясь на параметрах, приобретенных при выполнении конкретных состояний, но при этом вы можете находиться в конкретном одном состоянии в определенный момент времени.
В деревьях поведений же мы не ограничены одним состоянием в определенный момент, но сейчас не о них.
Есть еще Utility based AI, но о нем нужно рассказывать отдельно.

GOAP не имеет связей. Это важно. Совсем.
Простыми словами GOAP представляет собой массив простых событий, которые выполняются, если обеспечены их входные параметры, а на выходе дают необходимые эффекты. А имея такие вводные, можно без труда построить граф для достижения необходимого действия.

Как видно из названия, Goal-Oriented или ориентрир - это цель, мы ориентируемся на достижения цели. То есть мы говорим персонажу "будь сыт", а он сам добудет еду и поест. Ну или "построй дом", а он сам добудет необходимые материалы и построит дом.
Пожалуй, на этом примере можно и остановиться.
Допустим, у вас есть 3 простых действия:
1. Собирать камень
2. Рубить дерево
3. Строить дом

Строить дом - это действие, которое как результат выдает "дом построен", но на вход ему необходимо 2 камня и 4 дерева. Для того чтобы добыть 2 камня нужно иметь кирку, а чтобы добыть 4 дерева - нужен топор. Допустим, что топор и кирка у нас уже есть. Мы идем рубить дерево и добывать камень. И повторяем эти действия столько раз, пока не наберется необходимое количество.
Таким образом GOAP - это граф, который строится динамически, когда мы просим дать нам какой-то результат. Он всегда строится исходя из кратчайшего пути, т.е. если 4 дерева будет лежать на складе, то персонаж пойдет именно туда, т.к. рубить ничего не нужно.

А что вы используете в своих проектах?

#algorithms
  • 👍 24
More from @unsafecsharp
  1. Mar 2, 2026Век живи - век учись Я вот только сегодня узнал, что оказывается можно писать не только та…
  2. Feb 10, 2026Overlay У юнити, начиная с 2022.2, появилась возможность рисовать свои окна в SceneView, п…
  3. Dec 20, 2025Удобное API Вы наверняка сталкивались с такой проблемой: void Method<T>(System.Action<T> c…
  4. Dec 7, 2025Простые лайфхаки Часто встречаю в разных проектах подобные конструкции (на самом деле обыч…
  5. Nov 18, 2025Довольно интересная задачка попалась на собеседовании в гугле: Есть матрица (массив массив…
  6. Oct 12, 2025Unity.Profiling.IgnoredByDeepProfilerAttribute Аттрибут, который спасет вам время, если у…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →