TGViewer
Unity: Всё, что вы не знали о разработке Unity: Всё, что вы не знали о разработке @unsafecsharp · 1.74K subscribers
Post #266 3.31K
Marshal.OffsetOf

С помощью этого метода я в BECS нахожу где фактически находится поле в структуре, в которое я хотел бы записать данные.
Я это использую в кодогене, когда я точно знаю название поля и хочу вписать туда данные, но использовать рефлексию для этого нет никакого желания.

Работает примерно так:

var offset = Marshal.OffsetOf(type, field.Name);
codeGenOutput.Add($"var addr = (byte*)_addressOf(ref obj) + {offset};");
codeGenOutput.Add($"*(({objType}*)addr) = new SomeStruct(...);");


В итоге получается, что мы просто записываем данные в структуру obj без рефлексии и нам не важно приватное там поле или публичное.

#unsafe #fieldoffset #marshal
  • 🔥 31
  • 🤔 6
  • 👍 4
  • ❤ 2
More from @unsafecsharp
  1. Mar 2, 2026Век живи - век учись Я вот только сегодня узнал, что оказывается можно писать не только та…
  2. Feb 10, 2026Overlay У юнити, начиная с 2022.2, появилась возможность рисовать свои окна в SceneView, п…
  3. Dec 20, 2025Удобное API Вы наверняка сталкивались с такой проблемой: void Method<T>(System.Action<T> c…
  4. Dec 7, 2025Простые лайфхаки Часто встречаю в разных проектах подобные конструкции (на самом деле обыч…
  5. Nov 18, 2025Довольно интересная задачка попалась на собеседовании в гугле: Есть матрица (массив массив…
  6. Oct 12, 2025Unity.Profiling.IgnoredByDeepProfilerAttribute Аттрибут, который спасет вам время, если у…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →