TGViewer
Unity: Всё, что вы не знали о разработке Unity: Всё, что вы не знали о разработке @unsafecsharp · 1.74K subscribers
Post #25 864
Партиклы можно использовать в качестве рендера своих спрайтов. Для этого нужно вызвать var count = particleSystem.GetParticles(particlesArr);
изменить массив и вызвать
particleSystem.SetParticles(particlesArr, count);
Таким образом можно контролировать тысячи частиц.

На практике мы с таким столкнулись, когда нам нужно было отрисовать 4 тысячи юнитов на экране телефона, при этом каждый юнит имел по 4 спрайта, т.е. 16к спрайтов на одном экране старенького андроида в 2015м году. Тогда юнити еще толком не умела нормально контролировать партиклы и пришлось писать свои партиклы на плюсах, что повлекло за собой боль с поддержкой этого кода под все платформы (а это были PS4/XBOXONE/Switch/iOS/Android/PC(x86/x64).
И да, в итоге юнити доделали партиклы и мы с радостью избавились от этого кода, но осадочек то остался 😉

#particles #code #rendering
  • 👍 13
  • 🗿 2
  • ❤ 1
More from @unsafecsharp
  1. Mar 2, 2026Век живи - век учись Я вот только сегодня узнал, что оказывается можно писать не только та…
  2. Feb 10, 2026Overlay У юнити, начиная с 2022.2, появилась возможность рисовать свои окна в SceneView, п…
  3. Dec 20, 2025Удобное API Вы наверняка сталкивались с такой проблемой: void Method<T>(System.Action<T> c…
  4. Dec 7, 2025Простые лайфхаки Часто встречаю в разных проектах подобные конструкции (на самом деле обыч…
  5. Nov 18, 2025Довольно интересная задачка попалась на собеседовании в гугле: Есть матрица (массив массив…
  6. Oct 12, 2025Unity.Profiling.IgnoredByDeepProfilerAttribute Аттрибут, который спасет вам время, если у…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →