TGViewer
Unity: Всё, что вы не знали о разработке Unity: Всё, что вы не знали о разработке @unsafecsharp · 1.74K subscribers
Post #239 3.76K
if lock if

У меня в BECS очень много всяких вариантов локов, например, для ресайзов вида:


if (obj.isCreated == false) {
obj = new Obj();
}


Но поскольку мне нужно многопоточность, самый простой вариант обернуть это в лок:


lock (lockObj) {
if (obj.isCreated == false) {
obj = new Obj();
}
}


Но поскольку операция создания объекта происходит крайне редко (тут даже скорее лучше бы подошел пример с ресайзом массива), то какой смысл тратить перф на блокировку? Никакого.


if (obj.isCreated == false) {
lock (lockObj) {
if (obj.isCreated == false) {
obj = new Obj();
}
}
}


Получается такая матрешка, но давайте резберемся что будет для нескольких потоков:

1. Поток №1 входит в условие if (obj.isCreated == false);
2. Поток №2 тоже может успеть войти в это условие;
3. Поток №1 блокирует объект;
4. Поток №2 ожидает снятия блокировки;
5. Поток №1 создает объект и записывает его;
6. В этом месте любое количество других потоков может войти в метод и уже использовать наш объект;
7. Поток №1 выходит из блокировки, освобождая поток №2
8. Поток №2 проверяет еще раз if (obj.isCreated == false) и оказывается, что ничего делать уже не нужно.

Таким образом если какая-то операция происходит довольно редко, то такая реализация ленивой инициализации в многопоточной среде увеличит производительность.
Естественно, я не использую конструкцию lock, заменяя ее CompareExchange, но для примера привожу именно lock.

Важное уточнение: isCreated = true вашего объекта в конструкторе должен идти последним, т.е. когда мы уже можем использовать объект.

#multithreading #csharp #lock
  • 🔥 21
  • 👍 8
  • 🤔 4
  • 🥰 3
More from @unsafecsharp
  1. Mar 2, 2026Век живи - век учись Я вот только сегодня узнал, что оказывается можно писать не только та…
  2. Feb 10, 2026Overlay У юнити, начиная с 2022.2, появилась возможность рисовать свои окна в SceneView, п…
  3. Dec 20, 2025Удобное API Вы наверняка сталкивались с такой проблемой: void Method<T>(System.Action<T> c…
  4. Dec 7, 2025Простые лайфхаки Часто встречаю в разных проектах подобные конструкции (на самом деле обыч…
  5. Nov 18, 2025Довольно интересная задачка попалась на собеседовании в гугле: Есть матрица (массив массив…
  6. Oct 12, 2025Unity.Profiling.IgnoredByDeepProfilerAttribute Аттрибут, который спасет вам время, если у…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →