Итак, пришло время сказать что я думаю о будущем и юнити.
Что сделали юнити?
Глобально они хотят вылезти из задницы, в которую сами себя засунули. Это напоминает наш релиз Mushroom Wars 2, когда мы хотели выпустить стим-версию, платную, без внутренних платежей, рекламы и прочего ф2п говна. Но вскоре поняли, что выжить можно только в ф2п. Поэтому приоритет резко стал мобильным и бесплатным.
По сути юнити сейчас находится в большом минусе, они потратили кучу денег, чтобы стать монополистом на рынке, а теперь им приходится платить по счетам, чтобы хоть как-то вернуться в ноль.
Изначальная политика юнити была криком о помощи, нежели чем реальной возможностью поправить свои дела. То есть они ожидали, что их политика не сильно понравится, но они не ожидали что этим решением они убьют рынок ф2п.
Я уже много раз писал почему это убивает ф2п рынок, думаю, что вы и сами понимаете это, если нет - го в комменты.
Что делать дальше?
На самом деле ничего. В реальности если ваша компания вылезает за рамки 1млн - вам нужно добавить 4% к расходам магазина (ну представьте, что apple стали брать не 30%, а 34%). Больно? Да. Сильно? Ну нет. Вы же не откажитесь от рынка ios, только потому что комиссия увеличилась на 4%?
Но есть и обратная сторона. Особенно для тех компаний, которые закупались в ноль, то есть тратили условно 1млн, получали обратно этот же 1млн, но при этом платили комиссию стору. То есть глобально вы привлекаете юзеров, которые когда-нибудь что-нибудь да заплатят.
Возвращаясь к теме поста…
На самом деле мы имеем такую реальность:
1. Юнити - скорее всего (на 99%) подписки останутся, то есть при достижении каких-то ревенью, вы должны будете платить 4% от гросса. Чем это плохо? Глобально это вы к 30% комиссии стора добавляете еще 4%. Много это или мало - каждый решает сам с точки зрения бизнеса. Возможно, что будет отдельное решение для топовых студий, но что-то я сильно сомневаюсь.
2. UE - даже если забыть про проблемы с размером билда, что там не сильно парятся насчет мобилок в принципе (глобально для мидкора можно и пережить) - с вас хотят 5% гросс, что собственно чуть больше, чем хочет юнити, при этом имея лучший бэкграунд для мобильной разработки. Понимают ли это эпики? Думаю, что да. Будут ли они с этим что-то делать? Думаю, что нет. У них другие приоритеты, и если вы думаете, что в UE все намного лучше, то вы просто забыли историю.
3. Годот - движок, который сделан программистами для программистов. Там есть редактор, да. Удобный? Нет. Много вопросов в принципе к архитектуре, которые вряд ли будут решены. До юнити годот настолько далеко, что это только год минимум надо потратить только на редактор (это если самим движком не заниматься). В целом из плюсов только шарп и плюсы, но прикрутить шарп вообще не проблема сейчас к любому движку. Для простых проектов пойдет, для более сложных - ну скорее нет.
4. Cocos - тут все просто. Движок, который не умеет в плюсы, ну или хотя бы в шарп - не движок, а какая-то хрень для веб-разработчиков. Я сам когда-то писал на js (ts тогда не было), поэтому я понимаю, что возвращаться на js/ts - это деградация.
5. Остальные движки. В реальности они не готовы к продакшену, совсем. У некоторых есть неплохие редакторы (flax, stride), плохая поддержка, т.к. на них просто забили (собственно, зачем конкурировать с юнити?).
Что будем делать мы?
Для текущих проектов - очевидно, что юнити. Для следующих проектов - не знаю. Думаю, что юнити глобально выйдут в плюс и все будет у них хорошо. Мы еще раз вернемся к этому вопросу в следующем году и посмотрим что успели сделать другие движки, но пока остаемся на юнити.
Это все мое личное мнение на происходящее, которое не имеет отношения к мнению компаний Azur Games, Jet Whales и Zillion Whales.
#unity #future
Post #196
2.44K
- 👍 44
- ❤ 7
- 🥰 2
- 🤨 2
- 👏 1
- 👌 1