TGViewer
Unity: Всё, что вы не знали о разработке Unity: Всё, что вы не знали о разработке @unsafecsharp · 1.73K subscribers
Post #196 2.44K
Итак, пришло время сказать что я думаю о будущем и юнити.

Что сделали юнити?

Глобально они хотят вылезти из задницы, в которую сами себя засунули. Это напоминает наш релиз Mushroom Wars 2, когда мы хотели выпустить стим-версию, платную, без внутренних платежей, рекламы и прочего ф2п говна. Но вскоре поняли, что выжить можно только в ф2п. Поэтому приоритет резко стал мобильным и бесплатным.
По сути юнити сейчас находится в большом минусе, они потратили кучу денег, чтобы стать монополистом на рынке, а теперь им приходится платить по счетам, чтобы хоть как-то вернуться в ноль.
Изначальная политика юнити была криком о помощи, нежели чем реальной возможностью поправить свои дела. То есть они ожидали, что их политика не сильно понравится, но они не ожидали что этим решением они убьют рынок ф2п.
Я уже много раз писал почему это убивает ф2п рынок, думаю, что вы и сами понимаете это, если нет - го в комменты.

Что делать дальше?

На самом деле ничего. В реальности если ваша компания вылезает за рамки 1млн - вам нужно добавить 4% к расходам магазина (ну представьте, что apple стали брать не 30%, а 34%). Больно? Да. Сильно? Ну нет. Вы же не откажитесь от рынка ios, только потому что комиссия увеличилась на 4%?

Но есть и обратная сторона. Особенно для тех компаний, которые закупались в ноль, то есть тратили условно 1млн, получали обратно этот же 1млн, но при этом платили комиссию стору. То есть глобально вы привлекаете юзеров, которые когда-нибудь что-нибудь да заплатят.

Возвращаясь к теме поста…

На самом деле мы имеем такую реальность:
1. Юнити - скорее всего (на 99%) подписки останутся, то есть при достижении каких-то ревенью, вы должны будете платить 4% от гросса. Чем это плохо? Глобально это вы к 30% комиссии стора добавляете еще 4%. Много это или мало - каждый решает сам с точки зрения бизнеса. Возможно, что будет отдельное решение для топовых студий, но что-то я сильно сомневаюсь.
2. UE - даже если забыть про проблемы с размером билда, что там не сильно парятся насчет мобилок в принципе (глобально для мидкора можно и пережить) - с вас хотят 5% гросс, что собственно чуть больше, чем хочет юнити, при этом имея лучший бэкграунд для мобильной разработки. Понимают ли это эпики? Думаю, что да. Будут ли они с этим что-то делать? Думаю, что нет. У них другие приоритеты, и если вы думаете, что в UE все намного лучше, то вы просто забыли историю.
3. Годот - движок, который сделан программистами для программистов. Там есть редактор, да. Удобный? Нет. Много вопросов в принципе к архитектуре, которые вряд ли будут решены. До юнити годот настолько далеко, что это только год минимум надо потратить только на редактор (это если самим движком не заниматься). В целом из плюсов только шарп и плюсы, но прикрутить шарп вообще не проблема сейчас к любому движку. Для простых проектов пойдет, для более сложных - ну скорее нет.
4. Cocos - тут все просто. Движок, который не умеет в плюсы, ну или хотя бы в шарп - не движок, а какая-то хрень для веб-разработчиков. Я сам когда-то писал на js (ts тогда не было), поэтому я понимаю, что возвращаться на js/ts - это деградация.
5. Остальные движки. В реальности они не готовы к продакшену, совсем. У некоторых есть неплохие редакторы (flax, stride), плохая поддержка, т.к. на них просто забили (собственно, зачем конкурировать с юнити?).

Что будем делать мы?

Для текущих проектов - очевидно, что юнити. Для следующих проектов - не знаю. Думаю, что юнити глобально выйдут в плюс и все будет у них хорошо. Мы еще раз вернемся к этому вопросу в следующем году и посмотрим что успели сделать другие движки, но пока остаемся на юнити.

Это все мое личное мнение на происходящее, которое не имеет отношения к мнению компаний Azur Games, Jet Whales и Zillion Whales.

#unity #future
  • 👍 44
  • ❤ 7
  • 🥰 2
  • 🤨 2
  • 👏 1
  • 👌 1
More from @unsafecsharp
  1. Mar 2, 2026Век живи - век учись Я вот только сегодня узнал, что оказывается можно писать не только та…
  2. Feb 10, 2026Overlay У юнити, начиная с 2022.2, появилась возможность рисовать свои окна в SceneView, п…
  3. Dec 20, 2025Удобное API Вы наверняка сталкивались с такой проблемой: void Method<T>(System.Action<T> c…
  4. Dec 7, 2025Простые лайфхаки Часто встречаю в разных проектах подобные конструкции (на самом деле обыч…
  5. Nov 18, 2025Довольно интересная задачка попалась на собеседовании в гугле: Есть матрица (массив массив…
  6. Oct 12, 2025Unity.Profiling.IgnoredByDeepProfilerAttribute Аттрибут, который спасет вам время, если у…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →