TGViewer
Unity: Всё, что вы не знали о разработке Unity: Всё, что вы не знали о разработке @unsafecsharp · 1.73K subscribers
Post #175 1.71K
Texture2DArray

Недавно столкнулся с проблемой, что у нас в проекте перестали влезать все юниты в один атлас, а нам прям надо, чтобы все юниты рисовались в один проход. Тут я вспомнил, что была такая древняя штука как Texture2DArray. Принцип простой: по сути у вас вместо 2д текстуры, она становится 3д, в шейдере нужны минимальные изменения для поддержки этого.

На практике же всплыло 2 проблемы:
1. Слои должны быть одного размера, т.е. нельзя сделать один слой 2к, а другой - 1к;
2. Эта штука не работает на андроиде.

Если первую проблему решить довольно просто, переписав пакер, то вот со второй проблемой никакого решения собственно и нет.
Пришлось уходить от массивов в сторону кучи сэмплеров, благо нам нужно по требованиям рисовать не так много атласов.

#shaders #texture2darray #android
  • 🔥 8
  • 👍 5
  • 🤯 2
More from @unsafecsharp
  1. Mar 2, 2026Век живи - век учись Я вот только сегодня узнал, что оказывается можно писать не только та…
  2. Feb 10, 2026Overlay У юнити, начиная с 2022.2, появилась возможность рисовать свои окна в SceneView, п…
  3. Dec 20, 2025Удобное API Вы наверняка сталкивались с такой проблемой: void Method<T>(System.Action<T> c…
  4. Dec 7, 2025Простые лайфхаки Часто встречаю в разных проектах подобные конструкции (на самом деле обыч…
  5. Nov 18, 2025Довольно интересная задачка попалась на собеседовании в гугле: Есть матрица (массив массив…
  6. Oct 12, 2025Unity.Profiling.IgnoredByDeepProfilerAttribute Аттрибут, который спасет вам время, если у…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →