TGViewer
Unity: Всё, что вы не знали о разработке Unity: Всё, что вы не знали о разработке @unsafecsharp · 1.73K subscribers
Post #135 1.52K
В чем отличие Generic.List<> от массива?

Такой вопрос мы задавали на собесах. Он помогал нам отсеить и закончить собес на словах "ну лист - это такая штука, где элементы ссылаются друг на друга". Но если человек проходил эту часть успешно (да, такие бывали), то в основном большинстве мы приходили к следующим утверждениям:
- List<> это такой массив, но с более удобными методами;
- При расширении листа - увеличивается массив x2, а данные копируются;

Но был еще дополнительный вопрос:

Vector3[] arr = ; // 1 элемент или больше
List<Vector3> list = ; // 1 элемент или больше
arr[0].x = 123f;
list[0].x = 123f;

Где сломается такой код?
- Нигде
- arr[0].x
- list[0].x
- В обоих случаях

Этот вопрос был не то чтобы прям "отсеивающим", но в большинстве случаев те, кто не мог ответить на этот вопрос, - никогда не писали своих коллекций и никогда не разбирались как устроены существующие.

#interview
  • 👍 21
  • 👎 2
  • 🥱 2
  • ❤ 1
  • 🔥 1
More from @unsafecsharp
  1. Mar 2, 2026Век живи - век учись Я вот только сегодня узнал, что оказывается можно писать не только та…
  2. Feb 10, 2026Overlay У юнити, начиная с 2022.2, появилась возможность рисовать свои окна в SceneView, п…
  3. Dec 20, 2025Удобное API Вы наверняка сталкивались с такой проблемой: void Method<T>(System.Action<T> c…
  4. Dec 7, 2025Простые лайфхаки Часто встречаю в разных проектах подобные конструкции (на самом деле обыч…
  5. Nov 18, 2025Довольно интересная задачка попалась на собеседовании в гугле: Есть матрица (массив массив…
  6. Oct 12, 2025Unity.Profiling.IgnoredByDeepProfilerAttribute Аттрибут, который спасет вам время, если у…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →