Он сравнивает не точное значение, а приблизительное, с учетом погрешности:
var v = new Vector3(0f, 0f, 0f);
var v2 = Vector3.one - Vector3.one;
v == v2#basics #floats
UN Unity: Всё, что вы не знали о разработке @unsafecsharp · 1.73K subscribers var v = new Vector3(0f, 0f, 0f);
var v2 = Vector3.one - Vector3.one;
v == v2