TGViewer
Channel Public Channel
Red Atom

Red Atom

@unitygamelab

🔧 Unity Game Lab | Геймдев-лаборатория

Разрабатываю динамичный fps:
https://redatomteam.itch.io/creatures
Subscribers
204
Photos
168
Videos
87
Links
128

Showing posts older than #93 · Back to latest

Older Posts 17 shown
Post #91 334
Наконец-то доделал как хотел визуал. Конечно, нужно будет поработать над читаемостью, но в целом это набросок того, что я хотел. Теперь остаётся только услышать ваше мнение - какой вариант лучше? Как бы мне ни нравился второй, я всё равно приму общее решение. Кстати, да, добавил новую пушку. Надеюсь за этот месяц реализовать все 4 запланированных оружия: пистолет, дробовик, ракетница и автоматическое оружие. Модельки уже готовы и остаётся программная реализация. Голосуйте за лучший вариант визуального оформления, а я пока буду работать над оружием. В конце месяца решим, что оставим.
Post #90 186
Решил, пока не так много времени на актуальный проект, сделаю пост с одной старой игрушкой. Изначально это был проектт, который я должен был сделать по ГПХ, но узнав, что на нём меняется уже третий геймдизайнер, а тз не существует вообще, я чёт передумал. В итоге сделал сам. Свойства мира в игре меняются комбинацией блоков и позволяют переселять игрока в другие сущности, менять цвета объектов, перенаправлять гравитацию и отключать разные свойства объектов. Насколько я помню, в игре было реализовано больше ста кобинаций. Естественно, всё это было сделано не в одном файле — я использовал паттерн Command и каждое правило это наследник класса с собственной реализайцией метода для выполнения правила. Ещё хочу похвастаться тем, что в игре не используется физика — всё сделано без Rigidbody или Collider`ов. Из-за дискретности игрового процесса было удобнее сделать всё через класс сетки, класс парсера правил, исполнителя правил и контроллера физики, плотно работающего с сеткой.

Если захотите опробовать: https://redatomteam.itch.io/locard
  • 🔥 2
  • 👍 1
  • 🥰 1
Post #89 143
Красного в прошлой версии, как мне кажется, слишком много. Вроде прикольно если посмотреть минутный ролик, но при долгой игре, боюсь, начнут глаза болеть. Ищу другие решения
Post #88 141
Ну не могу я отпустить post-processing и оставить всё как есть. Надо побаловаться, поприкалываться.
Post #83 128
Наконец набросал три варианта эффектов в Unity. Особо работать над стилистикой больше не буду - для демки достаточно и того, что ни один из этих трёх вариантов не такой гавёный как первоначальный.
Post #82 114
По заявкам трудящихся открываю комменты на канале!
  • ❤ 4
Post #79 156
Наткнулся сегодня на игрушку "Hellscreen". Что думаете о такой графике?
Post #78 107
Вариант не окончательный - думаю, стоит еще поиграть с цветокоррекцией наложить VHS фильтр или что нибудь ещё. В общем эксперименты продолжаются
Post #76 108
Как вам новый графон?
  • 🔥 3
  • 🤓 1
Post #75 98
Опять этот Unity...
  • ❤‍🔥 6
  • ⚡ 3
  • 🍾 2
  • 🔥 1
Post #74 102
  • ❤‍🔥 3
  • ❤ 2
  • 👍 1
  • 💯 1
Post #73 215
Выполняю обещание - ловите запись геймплея. Наверное, нужно сделать отдельные видосы по каждой механике: движение, рывок, прыжок и т.д. Прыжки, как вы видите, есть и от стены, причём при прыжке от стены игрок отталкивается вверх и в сторону, противоположную от стены. Что касается проекта — дальше либо плотно заняться визуалом, либо сделать оружие. Вам решать!
  • 🔥 5
  • ❤ 2
  • 🥰 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →