TGViewer
Red Atom Red Atom @unitygamelab · 204 subscribers
Post #236 247
Оно ползёт...

Оно ползёт за мной! Теперь эта гадина видит и слышит меня, следует за мной, пока не потеряет из виду. Летающий враг действует так же — следит за областью своего слуха и реагирует на объекты, генерирующие столько шума, сколько он может распознать. Для распознавания шума учитывается удалённость объекта. Зрение детектит игркоа в области, но сейчас проблема в том, что в качестве области используется сфера. Из этого вытекает две проблемы:
1. — Противник "видит" в том числе и позади себя.
2. — Противник "видит" в сферической области. То есть даже если сместить сферу вперёд, это всё ещё не будет так же правильно как видим мы, а мы видим в области фруструма(усечённая пирамида). Я использую обычный SphereCast и пока не вижу аналога. Думаю просто смещу сферу вперёд, чтобы не видить то что позади, однако это хоть и будет ощущаться в основном правильно, на самом деле всё равно будет не совсем верно.

Кстати, если интересно: для наземного противника используется NavMesh, а для летающего самописный A* алгоритм(для него нужен заранее построенный граф, поэтому не стал делать так же для наземного.)

На этой неделе по планам нужно сделать следование по маршрутам для мобов в состоянии покоя, чтобы они не просто сидели и втыкали в одну точку. Это не очень сложно. Затем нужно будет всё упаковать так, чтобы саунддизайнеру было удобно докинуть звуки. Пока по графику всё успеваю, а в чём то даже иду быстрее — если всё продолжится так же, то в этом месяце прототипы врагов будут готовы и останется только дебаг и полишинг.

👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF || TikTok
  • ❤ 6
  • ❤‍🔥 3
  • 🔥 3
More from @unitygamelab
  1. Sep 19, 2026Эксперименты Начал экспериментировать с постпроцессингом в URP и написал свой первый шейде…
  2. Sep 12, 2026Закончил все комнаты Закончил, конечно, громко сказано, но по локации уже можно пройтись о…
  3. Sep 5, 2026Добавил ещё две новых комнаты и и осталось всего 6 В главном хабе пришлось потратить много…
  4. Aug 29, 2026ЕЩЁ две комнаты Теперь есть ещё и склад с комнатой управления складом. Расставил свет от б…
  5. Aug 22, 2026Ещё две комнаты Добавил на локацию помещение охраны(небольшая комнатка) и распределительны…
  6. Aug 15, 2026Комната с лифтом Закончил комнату с лифтом - теперь в локации есть два помещения. Очень хо…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →