TGViewer
Red Atom Red Atom @unitygamelab · 204 subscribers
Post #172 136
💥 Граната

Знаете, что оказалось самым сложным в создании гранаты? Проверка области срабатываниям. По идее задача стоит очень простая — запуск гранаты, прикрепление к первому статическому объекту, об который она ударится, запуск сразу после входа противника в зону срабатывания. Каждый этап сам по себе не очень сложен в реализации, но на тестах вскрылась одна важная проблема в логике — срабатывание должно происходит не просто при входе в зону, а при нахождении объекта в зоне. Помимо этого граната должна игнорировать объекты в зоне, путь к которым перекрыт препятствием. То есть, если противник находится в зоне срабатывания, но стоит за стеной, граната не должна срабатывать. Это уже сложнее, причем значительно. Я уже придумал одно решение, но всё еще нахожусь в поисках чего то более оптимизированного. Если ничего умнее не придумаю, то скину результат уже завтра

👀 Следить за игрой можно по ссылкам:
Itch || YouTube || DTF
  • 🔥 5
  • 👍 1
  • 👏 1
More from @unitygamelab
  1. Sep 19, 2026Эксперименты Начал экспериментировать с постпроцессингом в URP и написал свой первый шейде…
  2. Sep 12, 2026Закончил все комнаты Закончил, конечно, громко сказано, но по локации уже можно пройтись о…
  3. Sep 5, 2026Добавил ещё две новых комнаты и и осталось всего 6 В главном хабе пришлось потратить много…
  4. Aug 29, 2026ЕЩЁ две комнаты Теперь есть ещё и склад с комнатой управления складом. Расставил свет от б…
  5. Aug 22, 2026Ещё две комнаты Добавил на локацию помещение охраны(небольшая комнатка) и распределительны…
  6. Aug 15, 2026Комната с лифтом Закончил комнату с лифтом - теперь в локации есть два помещения. Очень хо…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →