Теперь Claude Code может работать с Unity не просто как ИИ, который пишет C# код. Официальный плагин от самой Unity подключает Unity CLI и MCP-сервер, благодаря чему агент может напрямую управлять редактором и работать с проектом в реальном времени.
Из интересного:
— Claude может создавать и изменять GameObject, сцены и ассеты, проверять иерархию, запускать C# код, собирать проект, работать с логами, лицензированием и установкой редактора;
— Вместе с плагином устанавливается 29 готовых навыков, созданных инженерами Unity. Они объясняют агенту, как правильно выполнять конкретные задачи именно внутри движка, вместо того чтобы импровизировать или искать решения по сторонним источникам;
— Есть отдельные навыки для UI Toolkit, uGUI и IMGUI, а также оптимизации TextMeshPro и работы со шрифтами;
— Для 2D Claude умеет настраивать Pixel Perfect, редактировать спрайты, автоматически резать sprite sheets, работать со Sprite Atlas, Tilemap и RuleTile;
— Для графики есть навыки для URP Post Processing, Shader Graph, HLSL и Render Graph, включая проверку Renderer Features в Unity 6+;
— По звуку агент может настраивать Audio Mixer, оптимизировать память и CPU под аудио, а также подключать Vivox с голосовым и текстовым чатом;
— Для геймплея есть работа с NavMesh, AI Navigation, патрульными маршрутами, препятствиями, линками и диагностикой 3D-физики и коллизий;
— Агенту можно поручить встроенные покупки, рекламу через LevelPlay, облачные сохранения, лидерборды, виртуальную экономику, боевые пропуски, Remote Config, A/B-тесты и аналитику;
— Есть отдельный навык для мультиплеера, включая выбор сетевой топологии, серверный хостинг, матчмейкинг, комнаты, лобби и сессии;
— Для WebGL и WebGPU Claude может уменьшать размер билда, ускорять загрузку, настраивать сжатие, память и профилирование в браузере;
— Отдельно есть навык для локализации, который настраивает локали, таблицы строк и ассетов, CJK-шрифты и Addressables;
— Unity утверждает, что официальные навыки должны давать меньше ошибок, тратить меньше токенов и требовать меньше итераций, потому что инструкции написаны командами, которые непосредственно разрабатывают соответствующие системы движка.
Пока официальный плагин первым получил Claude Code, но позже в этом году Unity планирует добавить его и для других ИИ-агентов.
Игроделы теперь точно ВСЁ!
Baxx Studio. Подписаться.