TGViewer
Channel Public Channel
Эльф в пижаме

Эльф в пижаме

@unity_horror

Рассказываю о житие, шью косплей и красиво косплею, распаковываю фигурки и фотографирую еду, которую готовлю
Subscribers
190
Photos
4.6K
Videos
138
Links
97

Showing posts older than #4647 · Back to latest

Older Posts 8 shown
Post #4645 144
Сегодня все участвующие в фотосе пикчеспамят бэкстейджами, и я исключением не буду ахахахах
Вот какие мы с Сашенькой славные
  • 🍓 12
  • ❤ 4
  • 🔥 4
Post #4640 282
- Нормально сфоткайтесь!
- ЛАДНА
  • ❤ 20
  • 🔥 5
  • 🥰 4
Post #4639 136
Еротишно
  • 🥰 17
  • ❤ 5
Post #4637 139
Божественная мякоткость выглядит вот так
Покупайте подъебники elpress l
  • ❤ 15
  • 😍 2
Post #4636 515
Это манжетики, источающие лухарность
  • 🥰 7
  • ❤ 2
Post #4635 122
Ммм увлекательно сижу
  • ❤ 2
Post #4634 125
Я снова собрал ежа, потому что я умею пришивать подкладки только вручную 😂
  • ❤ 8
Post #4627 144

Forwarded from СТАНЦИЯ ДНО БОЛОТА

Я не стала это оформлять в статью, т.к. на мой взгляд, на статью не тянет.
Так что сегодня просто коллажи и пара слов о том как я нарисовала эффект «патины (окисления/коррозии) на морской латуни». Он и по оттенку и по текстуре отличается немного от медной патины. По большей части именно за счет того, что металл в агрессивной среде окисляется сильне и не так равномерно, чем просто на воздухе. Ой не спрашивайте как я к этому пришла. Просто старалась приблизиться к игровой текстуре. И в процессе поиска реальных референсов, именно морская латунь оказалась ближе всего. Сами референсы закину в каменты.
Поехали:
1. Для начала мешаем первый базовый слой. Он должен быть темнее чем основной оттенок патины. Наносим просо кистью тапающими движениями не жирным, но и не прозрачным слоем.
2. Берем наш основной оттенок и такими же движениями не жирно наносим поверх базы, местами оставляя и не перекрывая её.
И… в целом на этом моменте уже можно остановится, если вам норм.
3. Для большего реализма нам понадобится больше оттенков. Кто ходил в художку, те должны понимать всё это дрочево с рефлексами. Наводим чуть более тёплый и светлый оттенок. Но на этот раз наносим его на верхушки текстуры методом «сухой кисти». Если у вас нет текстуры, ну.. можно и этот оттенок потапать, просто ещё более тонким слоем и не везде.
4. Развиваем нашу логику дальше. Вот металл окислился. Но он в этом состоянии ещё и успел пожить. Так что патина должна покрыться немного условной «грязью» и потемнеть. Разводим черную краску водичкой до состояния проливки. Наносим на нашу патину, даём цвету пролиться в углубления, и не дожидаясь высыхания, аккуратно стираем его с верхушек.
Если показалось что слишком сильно затемнили. Можно еще разок по верхушкам пройтись светлыми оттенками сухой кистью.
5. Ну и в финале я аэрографом аккуратно защитила патину матовым лаком. Почему аэрографом и аккуратно? Потому что не покрытые окислением участки «металла» должны остаться глянцевыми.
Ну вот, как-то так. Вообще можно было действовать чуть иначе, сделав черную проливку сразу после первого слоя, а все светлые тона наносить сухой кистью. Но я шла по приборам, и вышло как вышло.
Если считаете эту информацию полезной, буду признательна за репосты 🫡
И помните, что у всех эффектов в покрасе должна быть логика, чаще всего диктуемая либо оптикой (если мы говорим о тенях и т.п.) Часто вижу, что «тени» рисуют в тупую где попало, лишь бы были, и в углублениях и на верхушках и неровно. Так что это перестаёт быть тенями, а остается лишь черными полосами покрашенными аэрографом. Лучше вообще их не рисовать, чем рисовать для галочки. Простите, это наболело у меня. Особенно больно и обидно видеть, когда реально неплохой покрас убивают под самый конец такими вот «тенями». Либо прочими физико-химическими процессами, если речь о таких вещах как окисление, загрязнение, копоть и т.д, и т.п.
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →