TGViewer
Unity3D Book | Разработка игр Unity3D Book | Разработка игр @unity3dbook · 596 subscribers
Post #856 247

Forwarded from Яковлев Илья | Всё про Unity-разработку

Полишинг - незаметный, но крайне сложный этап разработки

#разработка_на_практике
#студия
Поддержите 🔥 пост, если хотите и дальше видеть данную рубрику на канале:)

Хочется немножко поговорить про полишинг - этап разработки, когда вы полируете свою игру, дорабатывая различные мелочи и улучшая ощущения от игры. На самом деле многие разработчики-программисты часто не задумываются об этом, хотя этап крайне важный

В качестве примера возьмем один из наших проектов. Я прикрепил две версии одной и той же игры, и, думаю, сравнив эти два отрезка, можно заметить, что вторая версия ощущается намного круче, хотя при этом так сразу и не скажешь почему

❓ А знаете что забавно?

Между этими версиями ровно 0 новых механик или каких-то элементов геймплея. Весь геймплей устроен полностью одинаково, отличается все только ПОЛИШИНГОМ, т.е. тем насколько вылизаны и как работают эти механики.

❓Что именно в этом случае формирует больше импакта? На самом деле очень многое:

👉 Тайминги и анимации подбора предметов (во втором случае больше деталей и более резкие движения)
👉 Общая цветовая палитра картинки (в первом случае есть сильный рассинхрон по цветам UI/фону/бустерам и тд. Во втором все более гармонично)
👉 Анимации и положение плашек на которые приземляются предметы (опять же во втором случае больше деталей)
👉 Вид бустеров (в первом случае - это часть UI, а во втором уже ощущается как часть игрового мира)
👉 Размер элементов на карточках (в первом случае иконки предметов выглядят слишком мелкими)
👉 И на самом деле еще много чего другого:)

🧐 Самое интересное, что каждая из этих мелочей по отдельности вряд ли сильно бы поменяла ситуацию - тут важны ВСЕ детали и именно в этом заключается сложность. Понять что именно надо поправить, протестировать кучу разных вариантов и идей, чтобы дойти до желаемого результата, запрограммировать все это дело в конце концов - на самом деле это огромный труд

Но когда видишь две версии игры рядом, понимаешь: что это не просто косметика. Это то, что превращает нормальный геймплей в выделяющийся на фоне других опыт. Иногда несколько деталей, чуть более плавная анимация или аккуратная цветовая палитра дают игроку ощущение, что игра "живет"

🥰 А какая версия больше нравится вам?)
  • ❤ 2
  • 👍 2
More from @unity3dbook
  1. Oct 7, 2026💢 Видео: Unity: VFX Graph – Strips/Trails 📃 Ролик по разбору эффектов типа Strip/Trail и…
  2. Oct 6, 2026💢 Видео: Короткий хоррор, который бьёт по психике | Weeping in the Void 📃 Сегодня играем…
  3. Oct 6, 2026💢 Видео: Добавляем рекламу в игру для яндекс игры! :) 📃 В этом видео мы научимся добавля…
  4. Oct 5, 2026💢 Видео: Drag and drop в Unity 📃 В данном выпуске моей великолепной передачи хочу показа…
  5. Oct 5, 2026Post #1091
  6. Oct 5, 2026💢 Видео: В этой игре ничего не видно без точечного сканера | Lidar Exploration Program 📃…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →