💢 Видео: Поясняю за текстуры | Часть 2: Оптимизация
📃 Вторая часть серии про текстуры в играх. Разбираем практическую оптимизацию: тайлинг, detail textures, декали, текстурные атласы, virtual texturing (SVT и RVT), ARM-упаковку, мип-мапы, битность и переиспользование ассетов. Примеры из Unreal Engine 5 (Унриал Энджайн Пять) и других движков, плюсы, минусы и когда что применять.
✧ Автор: OneDray
#Textures #Materials #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Post #821
253