TGViewer
Channel Public Channel
UNIGINE Open Air

UNIGINE Open Air

@unigine_open_air

Subscribers
441
Photos
126
Videos
2
Links
106
Recent Posts 20 shown
Post #331 598
Друзья, в этом году UNIGINE Open Air не будет.

Сейчас вся команда UNIGINE максимально сосредоточена на подготовке к выходу игры — финиш уже совсем близко, и все силы уходят туда.

Нам очень жаль пропускать встречу в этом году, но мы используем это время, чтобы доработать формат и сделать событие ещё круче.

Вернёмся в следующем году!
  • 😭 38
  • ❤ 24
  • 😱 9
  • 🤡 7
  • 💔 6
  • 🫡 6
  • 😢 2
Post #330 2.52K
Андрей Доронин, «Как мы делали графику в VR». Лекции UNIGINE Open Air 2025

Андрей рассказал:
– Как выглядел процесс работы над графикой со стороны тех-арта;
– Как переносили проект с PCVR на Oculus;
– Deferred vs Forward — как адаптировать рендеринг;
– Как выжить без постобработки;
– Какие подводные камни есть в железе для VR.

📺Смотреть видео в VK

📺Смотреть видео на Rutube

📺Смотреть видео на YouTube

Скачать презентацию
VK Видео Андрей Доронин - Как мы делали графику в VR (Лекции UNIGINE Open Air 2025) Андрей рассказал: – Как выглядел процесс работы над графикой со стороны тех-арта; – Как переносили проект с PCVR на Oculus; – Deferred vs Forward — как адаптировать рендеринг; – Как выжить без постобработки; – Какие подводные камни есть в железе для VR.…
  • 🔥 7
  • 👍 4
  • ❤ 3
Post #329 690
Максимилиан Терехов, «UNIGINE в проектах студентов Московского Политеха». Лекции UNIGINE Open Air 2025

Максимилиан рассказал, как студенты используют UNIGINE в своих проектах:
– разрабатывают программное обеспечение для реальных компаний — партнёров в рамках учебных и исследовательских задач;
– учатся по профессиональным курсам UNIGINE и прокачивают навыки, которые востребованы в индустрии;
– участвуют в хакатонах — например, на Siberian Game Jam за 72 часа сделали игру на UNIGINE и победили!

📺Смотреть видео в VK

📺Смотреть видео на Rutube

📺Смотреть видео на YouTube
VK Видео Максимилиан Терехов - UNIGINE в проектах студентов Московского Политеха (Лекции UNIGINE Open Air 2025) Максимилиан рассказал, как студенты используют UNIGINE в своих проектах: – разрабатывают программное обеспечение для реальных компаний — партнёров в рамках учебных и исследовательских задач; – учатся по профессиональным курсам UNIGINE и прокачивают навыки…
  • ❤ 5
  • 👍 2
  • 🔥 2
Post #328 499
Александр Горбатов, Live-coding на UNIGINE: «Пилим игру за 2 часа (и не напрягаемся)». Лекции UNIGINE Open Air 2025

Вместе с Александром мы начали с чистого проекта, запустили движок UNIGINE и в непринужденной атмосфере (да, на пике Балмера!) собрали прототип игры всего за два часа.

В лекции:
– нескучная математика и реальный код;
– типичные костыли и как с ними жить;
– живые комментарии, лайфхаки и мозговые штурмы прямо по ходу дела.

Это отличная возможность:
– понять базовые принципы работы с UNIGINE,
– разобраться, куда писать код,
– и главное — перестать бояться документации.

📺Смотреть видео в VK

📺Смотреть видео на Rutube

📺Смотреть видео на YouTube
VK Видео Александр Горбатов - Live-coding на UNIGINE (Лекции UNIGINE Open Air 2025) Вместе с Александром мы начали с чистого проекта, запустили движок UNIGINE и в непринужденной атмосфере (да, на пике Балмера!) собрали прототип игры всего за два часа. В лекции: – нескучная математика и реальный код; – типичные костыли и как с ними жить;…
  • 🔥 12
  • ❤ 4
  • 👾 1
Post #327 514
Матвей Хороших, «Эстетика игровых механик». Лекции UNIGINE Open Air 2025

Из лекции Матвея вы узнаете:
– Что такое эстетика игровых механик и почему это важно;
– Зачем геймдизайнеру думать об эстетике;
– Как выбрать нужную эстетическую направленность;
– Инструменты, подчеркивающие эстетические особенности механик.

📺Смотреть видео в VK

📺Смотреть видео на Rutube

📺Смотреть видео на YouTube

Скачать презентацию
VK Видео Матвей Хороших - Эстетика игровых механик (Лекции UNIGINE Open Air 2025) Из лекции Матвея вы узнаете: – Что такое эстетика игровых механик и почему это важно; – Зачем геймдизайнеру думать об эстетике; – Как выбрать нужную эстетическую направленность; – Инструменты, подчеркивающие эстетические особенности механик. Скачать…
  • 🔥 13
  • 👍 6
  • ❤ 2
Post #326 464
Иван Муравский, Live по материалам в UNIGINE. Лекции UNIGINE Open Air 2025

В видео вы увидите:
– Погружение в нодовый граф: как он устроен и зачем нужен;
– Создание шейдеров с нуля и работа с визуальными эффектами;
– Разбор фишек и возможностей визуальной системы UNIGINE;
– Обсуждение плюсов, минусов и подводных камней работы с материалами.

📺Смотреть видео в VK

📺Смотреть видео на Rutube

📺Смотреть видео на YouTube
VK Видео Иван Муравский - Live по материалам в UNIGINE (Лекции UNIGINE Open Air 2025) В видео вы увидите: – Погружение в нодовый граф: как он устроен и зачем нужен; – Создание шейдеров с нуля и работа с визуальными эффектами; – Разбор фишек и возможностей визуальной системы UNIGINE; – Обсуждение плюсов, минусов и подводных камней работы с…
  • 🔥 11
  • ❤ 1
  • 👍 1
Post #325 650
Виталий Ивлев, «Логичный, системный подход к рисованию и дизайну». Лекции UNIGINE Open Air 2025

Виталий рассказал:
— Почему отсутствие структуры тормозит рост художников, особенно тех, кто стремится в геймдев;
— Как разделение на контуры/шейпы и формы помогает лучше понимать и управлять процессом рисования;
— В чём различия между этапами скетча и рендера, и какие инструменты подходят для каждого;
— Как подойти к дизайну концепта пошагово, не копируя чужое, а создавая собственное — с помощью итераций и референсов.

📺Смотреть видео в VK

📺Смотреть видео на Rutube

📺Смотреть видео на YouTube
VK Видео Виталий Ивлев - Логичный, системный подход к рисованию и дизайну (Лекции UNIGINE Open Air 2025) Виталий рассказал: — Почему отсутствие структуры тормозит рост художников, особенно тех, кто стремится в геймдев; — Как разделение на контуры/шейпы и формы помогает лучше понимать и управлять процессом рисования; — В чём различия между этапами скетча и…
  • 👍 6
  • ❤ 4
Post #324 459
Владимир Герасимов, «Чеклист хорошего звука в игре». Лекции UNIGINE Open Air 2025

Владимир рассказал:
– Почему обсуждать звук в команде — это отдельный квест;
– Какие элементы аудио обязательны в любой игре;
– Как давать понятный фидбэк саунд-дизайнеру и не сойти с ума;
– И, конечно, поделился чеклистом, который выручит, когда «звук просто какой-то странный».

📺Смотреть видео в VK

📺Смотреть видео на Rutube

📺Смотреть видео на YouTube

Скачать презентацию
VK Видео Владимир Герасимов - Чеклист хорошего звука в игре (Лекции UNIGINE Open Air 2025) Владимир рассказал: – Почему обсуждать звук в команде — это отдельный квест; – Какие элементы аудио обязательны в любой игре; – Как давать понятный фидбэк саунд-дизайнеру и не сойти с ума; И, конечно, поделился чеклистом, который выручит, когда «звук…
  • 🔥 4
  • ❤ 2
Post #322 540
Алексей Сойер, «9 неочевидных вещей, которые я узнал за 9 лет общения с инди-разработчиками». Лекции UNIGINE Open Air 2025

Алексей много общается с начинающими и просто небольшими командами начиная с 2016 года. За это время вокруг него накопилась некоторая статистика успехов и неудач, сопровождающих команды разработки на их пути. В своем докладе он попробовал упаковать эту статистику в несколько важных выводов, которые возможно помогут кому-то повысить процент успехов и снизить процент неудач.

📺Смотреть видео в VK

📺Смотреть видео на Rutube

📺Смотреть видео на YouTube

Скачать презентацию
vkvideo.ru ВКонтакте | Добро пожаловать ВКонтакте – универсальное средство для общения и поиска друзей и одноклассников, которым ежедневно пользуются десятки миллионов человек. Мы хотим, чтобы друзья, однокурсники, одноклассники, соседи и коллеги всегда оставались в контакте.
  • ❤ 6
  • 👍 3
Post #321 591
Александр Казьмин, «Gamestul: от 500₽ на старте до профессиональных автосимуляторов». Лекции UNIGINE Open Air 2025

Александр рассказал:

– Как начинали: 500 рублей, амбиции и надежды;
– Первые шаги: простые симуляторы и зарождение рынка;
– GT Academy и её вклад в развитие индустрии;
– Рынок модов: rFactor, Assetto Corsa, RBR — возможности и вызовы;
– Пилотные тесты и путь к собственному «железу»;
– Ковид и как он перезапустил индустрию;
– Бум автосимуляторов: где мы сейчас;
– Импортозамещение: зачем нужны свои инструменты;
– Почему Gamestul выбрал UNIGINE и что дало сотрудничество за 2 года.

📺Смотреть видео в VK

📺Смотреть видео на Rutube

📺Смотреть видео на YouTube

Скачать презентацию
VK Видео Александр Казьмин - Gamestul: от 500₽ на старте до автосимуляторов (Лекции UNIGINE Open Air 2025) Александр рассказал: – Как начинали: 500 рублей, амбиции и надежды; – Первые шаги: простые симуляторы и зарождение рынка; – GT Academy и её вклад в развитие индустрии; – Рынок модов: rFactor, Assetto Corsa, RBR — возможности и вызовы; – Пилотные тесты…
  • 🔥 11
Post #320 531
Мария Аксютина, «Мета как геймплей». Лекции UNIGINE Open Air 2025

Из лекции Марии вы узнаете:
– Что такое мета-геймплей и почему он выходит за рамки привычных механик;
– Как решения вне основного геймплея радикально меняют игровой опыт;
– Почему иногда подготовка к игре интереснее, чем сама игра;
– Как мета рождает уникальные игровые истории;
– И как грамотно встроить всё это в дизайн: баланс, свобода выбора, стратегии.

📺Смотреть видео в VK

📺Смотреть видео на Rutube

📺Смотреть видео на YouTube

Скачать презентацию
VK Видео Мария Аксютина - Мета как геймплей (Лекции UNIGINE Open Air 2025) Из лекции Марии вы узнаете: – Что такое мета-геймплей и почему он выходит за рамки привычных механик; – Как решения вне основного геймплея радикально меняют игровой опыт; – Почему иногда подготовка к игре интереснее, чем сама игра; – Как мета рождает…
  • 🔥 7
  • ❤ 4
  • 👍 2
  • 💅 1
Post #319 585
Иван Белехов, «Мультиплеер это не страшно, onboarding интересующихся». Лекции UNIGINE Open Air 2025

Из лекции Ивана вы узнаете:
— Быстрый ввод в теорию сетей;
— TCP vs UDP: в чем разница и что выбрать;
— Как устроен обмен сообщениями, с камео yojimbo и valvesockets;
— Архитектура сетевого фреймворка на пальцах;
— Известные трейдофы и решения в сетевом коде: реконсиляция, интерполяция и другие трюки.

📺Смотреть видео в VK

📺Смотреть видео на Rutube

📺Смотреть видео на YouTube

Скачать презентацию
VK Видео Иван Белехов - Мультиплеер в играх и как его реализовать с UNIGINE (Лекции UNIGINE Open Air 2025) Из лекции Ивана вы узнаете: — Быстрый ввод в теорию сетей; — TCP vs UDP: в чем разница и что выбрать; — Как устроен обмен сообщениями: gRPC, yojimbo, valvesockets; — Архитектура сетевого фреймворка на пальцах; — Примеры на UNIGINE: шутер и стратегия в…
  • 🔥 7
  • ❤ 2
Post #318 700
Александр Паничев, «Искусственный интеллект в играх: от if-else до нейросетей». Лекции UNIGINE Open Air 2025

Из лекции Александра вы узнаете:
– Основы: Finite State Machine — с чего всё начинается;
– Behavior Tree — почему это удобно;
– Utility-based AI — когда важен выбор;
– GOAP — планирование с умом;
– И главное: а действительно ли нужны нейросети в играх?

📺Смотреть видео в VK

📺Смотреть видео на Rutube

📺Смотреть видео на YouTube

Скачать презентацию
VK Видео Александр Паничев - ИИ в играх: от if-else до нейросетей (Лекции UNIGINE Open Air 2025) Из лекции Александра вы узнаете: – Основы: Finite State Machine — с чего всё начинается; – Behavior Tree — почему это удобно; – Utility-based AI — когда важен выбор; – GOAP — планирование с умом; – И главное: а действительно ли нужны нейросети в играх?…
  • ❤ 10
  • 🔥 6
Post #317 1.17K
Андрей Викторов, «Всё, что вы хотели спрятать за OpenGL». Лекции UNIGINE Open Air 2025

С Андреем вместе:
– Разобрались в устройстве DX12, Vulkan, Metal и WebGPU — и выяснили, почему всё так сложно.
– Написали свой аллокатор VRAM с корзинами, гранулярностью и битовыми трюками.
– Попытались не сойти с ума от SPIR-V, DXIL, MSL и WGSL
– Научились грузить GPU как следует: async compute, multi-queue сабмиты и in-flight фреймы
– Спроектировали свой API: generational handles, memory arenas, никаких синглтонов и глобальных состояний.

📺Смотреть видео в VK

📺Смотреть видео на Rutube

📺Смотреть видео на YouTube

Скачать презентацию
VK Видео Андрей Викторов - Всё, что вы хотели спрятать за OpenGL (Лекции UNIGINE Open Air 2025) С Андреем вместе: – Разобрались в устройстве DX12, Vulkan, Metal и WebGPU — и выяснили, почему всё так сложно. – Написали свой аллокатор VRAM с корзинами, гранулярностью и битовыми трюками. – Попытались не сойти с ума от SPIR-V, DXIL, MSL и WGSL – Научились…
  • 🔥 12
  • ❤ 2
  • 👍 2
  • 🥱 1
Post #316 644
Ростислав Михеев, «Портирование: от сложности к решению». Лекции UNIGINE Open Air 2025

Это обзорный доклад, в котором Ростислав поделился опытом переноса проектов на разные платформы:
– macOS / Linux;
– Консоли;
– Мобильные устройства.

В докладе:
– Какие проблемы чаще всего встречаются на стороне кода;
– Как заранее оценивать риски и решать возникающие задачи;
– Затронуты темы рендеринга, системной части, звука, оптимизации и тестирования;
– Всё — на практических примерах.

📺Смотреть в VK

📺Смотреть на Rutube

📺Смотреть на YouTube

Скачать презентацию
VK Видео Ростислав Михеев - Портирование: от сложности к решению (Лекции UNIGINE Open Air 2025) Это обзорный доклад, в котором Ростислав поделился опытом переноса проектов на разные платформы: – macOS / Linux; – Консоли; – Мобильные устройства. В программе: – Какие проблемы чаще всего встречаются на стороне кода; – Как заранее оценивать риски и решать…
  • 🔥 10
  • ❤ 4
  • 👏 1
  • 🥱 1
Post #315 583
Ден Шергин, «Как прокачать своего персонажа в разработке игр». Лекции UNIGINE Open Air 2025

Из этой лекции вы узнаете:
– Как новичку сделать первые шаги в геймдеве;
– Как правильно откалибровать свои ожидания;
– Как специалисту развиваться и стать настоящим экспертом.

📺Смотреть видео в VK

📺Смотреть видео на Rutube

📺Смотреть видео на YouTube

Скачать презентацию
VK Видео Ден Шергин - Как прокачать своего персонажа в разработке игр (Лекции UNIGINE Open Air 2025) В этой лекции Ден рассказал: – Как новичку сделать первые шаги в геймдеве; – Как правильно откалибровать свои ожидания; – Как специалисту развиваться и стать настоящим экспертом. Скачать презентацию: https://l.unigine.com/Cxs_6SYc9Y
  • 🔥 15
  • ❤ 7
  • 👏 2
Post #314 754
Евгений Григорчук, «Сравнение и анализ решений глобального освещения (GI)». Лекции UNIGINE Open Air 2025

Евгений рассказал о старых и новых подходах к GI:
– Запекание и динамика;
– Световые пробы, сферические гармоники;
– Виртуализация геометрии (VisBuffer);
– Воксели и каскады;
– RTGI (Ray Traced GI).
Он подробно разобрал плюсы и минусы каждого метода, поделился практическим опытом и поднял острые вопросы реализации.

📺Смотреть видео в VK

📺Смотреть видео на Rutube

📺Смотреть видео на YouTube

Скачать презентацию
VK Видео Евгений Григорчук - Сравнение и анализ решений GI (Лекции UNIGINE Open Air 2025) Евгений рассказал о старых и новых подходах к GI: – Запекание и динамика; – Световые пробы, сферические гармоники; – Виртуализация геометрии (VisBuffer); – Воксели и каскады; – RTGI (Ray Traced GI). Он подробно разобрал плюсы и минусы каждого метода…
  • 🔥 19
  • 👍 3
Post #313 650
12–13 июля в Томске прошёл шестой UNIGINE Open Air — главное летнее событие для специалистов в сфере игр, VR и 3D-графики. Более 450 участников из 186 компаний и 29 городов России собрались на природе, чтобы обменяться опытом, обсудить тренды индустрии и воочию увидеть, как рождаются виртуальные миры в реальном времени.

Гостей ждали лекции, проекты в шоукейс-зоне, советы по развитию карьеры от экспертов, мастер-классы, релакс в кальянной, спортивные активности и яркая вечерняя программа с танцами. Атмосфера свободы и вдохновения объединила профессионалов и новичков, подарив новые знания, полезные знакомства и незабываемые впечатления.

До встречи в следующем году!

📺Смотреть видео в VK

📺Смотреть видео на Rutube

📺Смотреть видео на YouTube
VK Видео UNIGINE Open Air 2025 12–13 июля в Томске прошёл шестой UNIGINE Open Air — главное летнее событие для специалистов в сфере игр, VR и 3D-графики. Более 450 участников из 186 компаний и 29 городов России собрались на природе, чтобы обменяться опытом, обсудить тренды индустрии и…
  • 🔥 25
  • ⚡ 6
  • 👏 3
Post #312 722
До завершения приема заявок на оплачиваемую QA-стажировку в UNIGINE осталось меньше 3 недель – дедлайн 15-е сентября

Важно: стажировка проводится только для жителей Томска в очном формате.

Кого мы приглашаем:
– студентов последних курсов,
– выпускников инженерных и IT-специальностей,
– молодых специалистов, интересующихся технологиями и игровой индустрией.

Что требуется:
– Опыт в компьютерных и консольных играх (обязательное требование);
– Уверенные навыки работы с ПК;
– Базовые знания тест-дизайна и умение составлять тест-кейсы.

Что ты получишь?
– Участие в реальных проектах и задачах в составе команды;
– Поддержку опытных наставников на всех этапах;
– Стипендию 30 000 рублей;
– Официальный стаж с записью в трудовую книжку и резюме;
– Возможность получить оффер по итогам стажировки.

Условия стажировки:
– Крайний срок подачи заявки: 15 сентября 2025;
– Старт стажировки: 29 сентября 2025;
– Продолжительность: 12 недель;
– Занятость: 20 часов в неделю;
– Очный формат: г. Томск;
– Стипендия: 30 000 рублей.

Оставить заявку на QA-стажировку
  • 👍 4
  • 🤡 3
  • 🔥 2
  • ❤ 1
Older posts →

About this channel

How can I read @unigine_open_air without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for UNIGINE Open Air: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does UNIGINE Open Air have?
UNIGINE Open Air (@unigine_open_air) has 441 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does UNIGINE Open Air know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →